Cytat:
Ten „blogerski standard piaskownicy” nasi blogerzy wymyślili sami sobie, przyjmując jakiś dziwny zestaw założeń, który na bank nie pojawiał się w każdej staroszkolnej kampanii
|
Możliwe, że nie wszystkie elementy ich gry w blogach były "staroszkolne". Ale nie da się nie zauważyć, że jedną z głównych cech "starej szkoły RPG" jest umożliwienie gry modułem czy settingiem, nie jej narzucenie powyższymi a z tych blogów wynika, że głównie skupili się na otwartym świecie i dużej swobodzie decyzyjnej graczy, eksploracji nieznanego(operowanie przez graczy światem), jednocześnie nie tracąc esencji Lochów i Smoków....czyli lochów. Stąd może dlatego najlepsze moduły to te oferujące największą swobodę decyzji a więc najczęściej te, co opisują loch, jakąś pipidówkę i nic po za tym