Ogólnie jest bardzo ciemno, w razie czego w takiej sytuacji: ataki na -2 przy świetle księżyca, -4 jeśli nie ma światła. Karta inicjatywy atakującego określa czy w danym momencie jest światło: pik, trefl - nie ma światła, kier, karo - jest światło.
No i przyda się decyzja Samarythy co robi