Cytat:
Czy mechanika ZC jest bardzo rozbudowana?
|
Jeśli chodzi o rzucanie kośćmi to to jest w zasadzie to samo co rzut procentowy z drugiej edycji warhammera, rzucasz k100 i porównujesz wynik z cechą, od razu widzisz, czy się udało, czy nie.
Tworzenie postaci też jakieś arcytrudne nie jest. Trochę rzucania różnymi kostkami, ale to tyle. Jeżeli trzeba mogę ci z tym pomóc.
Jednak jak mogłeś/aś tu przeczytać, na początek zrezygnujemy z mechaniki i będzie czysty storytelling, więc jeżeli już to element mechaniczny pojawi się potem
.