Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 20-06-2018, 16:04   #15
Jaśmin
 
Jaśmin's Avatar
 
Reputacja: 1 Jaśmin ma wspaniałą reputacjęJaśmin ma wspaniałą reputacjęJaśmin ma wspaniałą reputacjęJaśmin ma wspaniałą reputacjęJaśmin ma wspaniałą reputacjęJaśmin ma wspaniałą reputacjęJaśmin ma wspaniałą reputacjęJaśmin ma wspaniałą reputacjęJaśmin ma wspaniałą reputacjęJaśmin ma wspaniałą reputacjęJaśmin ma wspaniałą reputację
Przy rzutach obowiązuje k20, nie k50.
Przez 10 dzielisz współczynniki tylko przy tworzeniu postaci. Chodzi o te współczynniki z oryginalnej mechaniki. Np. człowiek ma oryginalnie żyw 100 i zr 35. Zmieniasz na żyw 10 i zr 4 itd.
Np. Przy ataku trafienie jest sumą 1/4 ZR+1/4 SF+Biegłość. Obrona jest sumą aktywnej obrony ( +1 za każdy punkt ZR powyżej 5), obrony z broni, zbroi, tarczy i magii. Zadawane obrażenia to: skuteczność broni+1/4 SF.
Jeśli chodzi o trafienie krytyczne, jeśli wyrzucisz na k20 jedynkę masz trafienie krytyczne w siebie, czyli w najlepszym razie łamie ci się broń. Jeśli rzucisz 20 trafiasz krytycznie przeciwnika. Za każdy stopień specjalizacji w zawodzie chirurga dodajesz +1 do szansy krytyka, czyli za chirurga (czeladnika) dodajesz +2 do szansy krytyka, czyli trafiasz krytycznie rzucając w granicach 18-20.
Czujesz klimat?

Jaśmin

PS. Mechanika w fazie testów wiec nie wahajcie się pytać.
 
Jaśmin jest offline