Muszę przyznać, że mile mnie zaskoczył tak szybki odzew.
Korzystając z okazji- ciekawi mnie wasza opinia odnośnie
dwóch z zasad domowych, które planuję wprowadzić do sesji
Cumulative Speed Factor - Mocno zmodyfikowany Speed Factor z DMG. Daje wam możliwość wpływania w trakcie walki na kolejność, a czasem nawet dodatkowe działania po rundzie. Macie też sporą przewagę w starciach z dużymi stworzeniami. Z drugiej strony najbardziej skorzystają na niej małe postacie (jak niziołki i gnomy) z lekką bronią, a czasem może się zdarzyć, że komuś przepadnie jedna kolejka. Dla zbalansowania dodałem też zasady: "Overrun" i "Cleaving through creatures"
Zasada odnośnie charakteru (seven deadly sins): klasyczne podejście ogranicza się głównie do moralności nastawienia względem hierarchii. Stąd pomysł na wykorzystanie 7 grzechów i cnót głównych, które trochę lepiej oddadzą skłonności i charakter. Każdą postać, czy to BN czy BG będzie charakteryzować zestaw siedmiu cech, przy czym te, które stoją w opozycji wykluczają się (np. nie można jednocześnie wybrać pychy i pokory). Zły charakter nie wyklucza też cnót i na odwrót. Dla przykładu szlachetny paladyn może być pełen pychy i lubieżnych myśli, ale temperuje w sobie te cechy wierząc, że są czymś niegodziwym. Z drugiej strony pozbawiony skrupułów morderca bogatych mieszczan może obdarowywać żebraków swoim łupem uważając, że go to usprawiedliwia. Wachlarz możliwości jest tutaj naprawdę szeroki.