Generalnie zgadzam się z moimi przedmówcami. Przestrzegajmy terminów i wtedy powinno iść dynamiczniej. Kto jak wyrobi się z dialogami to już kwestia indywidualna. Można długi dialog napisać w jeden dzień, albo krótki przez tydzień. Zależy od dostępności graczy.
__________________ "Promise me this
If I lose to myself
You won't mourn a day
And you'll move onto someone else." |