Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 24-07-2007, 15:08   #11
Ra6nar
 
Ra6nar's Avatar
 
Reputacja: 1 Ra6nar wkrótce będzie znanyRa6nar wkrótce będzie znanyRa6nar wkrótce będzie znanyRa6nar wkrótce będzie znanyRa6nar wkrótce będzie znanyRa6nar wkrótce będzie znanyRa6nar wkrótce będzie znanyRa6nar wkrótce będzie znanyRa6nar wkrótce będzie znanyRa6nar wkrótce będzie znanyRa6nar wkrótce będzie znany
Umiejętności

Dostałem od Was kilka pytań odnośnie umiejętności, pojawiła się m.in. kwestia czarowania. Aby wszystko było jasne postanowiłem więc opisać umiejętności, co powinienem był może nawet uczynić wcześniej. Otóż jak wiadomo wybieramy dla naszego rycerza dwie umiejętności startowe, oraz dodajemy tą, którą ma za Zakon jako umiejętność wyuczoną, czyli np. rycerz Zakonu Kruka otrzyma na start pojedynki i dwie wybrane przez gracza umiejętności spośród:

kowalstwo
zielarstwo
alchemia
dowodzenie
łucznictwo
leczenie
pojedynki
dyplomacja
czarowanie
walka mieczem
walka bronią zaczepną
walka bronią drzewcową

Rycerz startowo wyuczył się tych umiejętności na poziomie dobrym. W miarę czynienia postępów awansuje w tych umiejętnościach (równie dobrze może awansować w cechach: siła, zręczność, charyzma, odwaga, intelekt, wytrzymałość). Awans nie jest jednak rzeczą łatwą rzadko zdarza się, by pasowany mógł awansować na tyle by dorównać strażnikowi (chyba, że zostanie pasowany na strażnika przez zakon). Co do umiejętności to teraz opiszę dla jasności każdą z nich:

kowalstwo - silny i zręczny kowal jest w stanie wykuć nie lada oręż, lub pancerz. Prócz umiejętności wymaga to również kruszcu, z którego będzie można coś stworzyć. Oto co daje awans umiejętności kowalstwo:
kowalstwo dobry - wykuta broń/pancerz jest solidna/solidny, potrafi wytrzymać wiele bitew i pojedynków. Z orężem wykutym przez dobrego kowala nie ma się czego obawiać
kowalstwo bardzo dobry - wykuta broń/pancerz jest solidna/solidny, wytrzymuje bez trudu wiele starć, mogą wystąpić szczerbienia w wyniku użytkowania oręża, lecz zazwyczaj jest on wykuty tak, że jego naprawa nie stanowi żadnego problemu.
kowalstwo wyśmienity - wykuty oręż lub pancerz są bardzo solidne. Nie dość, że są praktycznie niezniszczalne i w walce nie sposób złamać miecz wykuty przez wyśmienitego kowala, to zazwyczaj, dzięki misternej pracy takiegoż rzemieślnika można taką broń/pancerz dodatkowo nasycić magicznymi mocami, ale do tego potrzebny jest ktoś potrafiący posługiwać się magią.
zielarstwo - mądry zielarz rozpoznaje wiele dzikich gatunków roślin, wie które można wykorzystać do leczenia, a które może podać wrednemu kupcowi jako truciznę, dosypując szczyptę do wina. Awans umiejętności zielarstwo:
zielarstwo dobry - rycerz znający zielarstwo rozpoznaje roślinę i potrafi ją przyrządzić w celu stworzenia lekarstwa leczącego lekkie i średnie rany oraz trucizny która ma 50% szansy na działanie śmiertelne, w innym przypadku powoduje jedynie wymioty.
zielarstwo bardzo dobry - rycerz znający zielarstwo na poziomie bardzo odbrym rozpoznaje wszystkie dzikie gatunki roślin i potrafi ją przyrządzić w celu stworzenia lekarstwa leczącego lekkie, średnie i ciężkie rany oraz trucizny która działa zawsze śmiertelnie.
zielarstwo wyśmienity - rycerz znający zielarstwo na poziomie wyśmienitym rozpoznaje wszystkie gatunki dzikich roślin i potrafi z nich przyrządzić bardzo silny lek, który leczy lekkie, średnie i ciężkie rany. Potrafi też stworzyć lekarstwo, które podać można ososbie znajdującej się w stanie krytyczny. Przyrządzona przez wyśmienitego zielarza trucizna ma działanie w 100% zabójcze. Ponadto zielarz potrafi stworzyć napar w celu uzyskania oparów trującej rośliny i przechowywać je w szklanych fiolkach. Rozbita fiolka potrafi uśpić (80% szansy), lub zabić (20% szansy) nawet grupę ludzi.
alchemia - alchemicy posługują się wiedzą w sporządzaniu mikstur. Awans w alchemii:
alchemia dobry - dobry alchemik sporządza mikstury o najprzeróżniejszym działaniu /leczenie lekkich i średnich ran/odporność na ogień/odporność na zimno/różnego rodzaju alkohole. Potrzebuje do tego składników, które często odkupuje od zielarzy.
alchemia bardzo dobry - rycerz posiadający bardzo dobre umiejętności alchemiczne potrafi sporządzić miksturę leczenia lekkich, średnich i ciężkich ran/odporności na ogień/odporności na zimno/miksturę oczyszczenia (antidotum, leczy otrucie)
alchemia wyśmienity - rycerz posiadający wyśmienite zdolności alchemiczne zgłębia całą wiedzę, jaką posiadł w swoich wieloletnich alchemicznych praktykach (patrz alchemia bardzo dobry) oraz potrafi tworzyć miksturę leczenia dla istot w stanie krytycznym, oraz miksturę ducha, która leczy każdą chorobę.
dowodzenie - umiejętność właściwa przede wszystkim członkom Zakonu Miecza. Mądry i silny, a także charyzmatyczny dowódca stanowi nie lada autorytet dla swoich rycerzy. Awanse w umiejętności dowodzenie:
dowodzenie dobry - rycerz potrafiący dobrze dowodzić zwiększa morale walczących u jego boku wojowników zwiększając ich szczęście w walce
dowodzenie bardzo dobry - rycerz wyróżniający się bardzo dobrym dowodzeniem zwiększa morale walczących u jego boku wojowników zwiększając ich szczęście w walce i zmiejsza morale wroga w walce (nie dotyczy demonów, istot bezmyślnych, kierujących się instynktem)
dowodzenie wyśmienity - wyśmienity dowódca zwiększa morale walczących u jego boku wojowników zwiększając ich szczęście w walce i zmiejsza morale wrogów (nie dotyczy demonó, istot bezmyślnych, kierujących się instynktem). Wyśmienity dowódca zna także wiele formacji bojowych dzięki czemu potrafi w szybki sposób ustawić swoich braci broni w feworze walki, tak by poprowadzić ich do szybkiego i całkowitego zwycięstwa.
łucznictwo - zręczny rycerski łucznik trudni się polowaniem i walką na dystans, jednak wedle kodeksu rycerskiego łucznika nigdy nie strzela ofierze w plecy. Dokonanie takiego występku naraża go na olbrzymią skazę na honorze (nie dotyczy polowań na zwierzynę, walki z potworami). Awanse w umiejętności łucznictwo:
łucznictwo dobry - dobry łucznik otrzymuje dodatkowe korzyści z posługiwania się łukiem, jest w stanie sam obrać przed oddaniem strzału miejsce na ciele ofiary, w które chce strzelić.
łucznictwo bardzo dobry - rycerz posiadający bardzo dobre zdolności łucznicze potrafi strzelać celniej z dalszych odległości, wybierając punkt na ciele ofiary, w który chce trafić, trafienia często są celne
łucznictwo wyśmienity - wyśmienity łucznik trafia z bardzo dalekich odległości w wybrane przez niego punkty na ciele ofiary. Pudłuje bardzo rzadko.
leczenie - umiejętność właściwa głównie członkom Zakonu Światła. Dzięki niej rycerz posiadający umiejętność leczenia może wyciągnąć kompana z łoża śmierci. Awanse w umiejętności leczenie:
leczenie dobry - rycerz potrafiący leczyć posługuje dostępnymi w jego otoczeniu materiałami by zatamować krwawienie, nastawić wybite ramię, czy też powstrzymać gorączkę
leczenie bardzo dobry - prócz nabytych wcześniej zdolności rycerz posiadający umiejętność leczenia na poziomie bardzo dobrym potrafi tamować silne krwawienie tętnicze jemu tylko znanymi sposobami
leczenie wyśmienity - rycerz posiadający umiejętność leczenia na poziomie wyśmienitym potrafi zapobiegawczo leczyć choroby, zanim się rozwiną.
pojedynki - mistrzowie pojedynków doskonale radzą sobie w walce jeden na jednego, w której stawką najczęściej jest honor. Oto awanse w umiejętności pojedynki
pojedynki dobry - rycerz nastawiony na pojedynkowanie zyskuje podczas walki jeden na jeden, dodatkowy jeden poziom w sile na czas trwania pojedynku
pojedynki bardzo dobry - rycerz posiadający bardzo dobre umiejętności pojedynkowania się, zyskuje na czas pojedynku dodatkowy jeden poziom siły i zręczności
pojedynki wyśmienity - wyśmienity duelista zyskuje na czas pojedynku dodatkowy jeden poziom siły, zręczności i dodatkowe dwa poziomy żywotności
dyplomacja - dobry dyplomata potrafi wyjść bez szwanku z najtrudniejszych sytuacji nie wyciągając miecza. Awanse umiejętności dyplomacja (nie będą opisywane, bo tu nie bardzo jest co opisywać, chyba wiadomo o co chodzi):
dyplomacja dobry
dyplomacja bardzo dobry
dyplomacja wyśmienity
czarowanie - ta umiejętność pozwala na zapamiętanie czarów zapisanych na zwojach bez potrzeby używania zwojów, które spalają się po użyciu zaklęcia. Awanse umiejętności czarowanie:
czarowanie dobry - pozwala nauczyć się zaklęć poziomu łatwego
czarowanie bardzo dobry - pozwala nauczyć się zaklęć poziomu średniego
czarowanie wyśmienity - pozwala nauczyć się zaklęć poziomu trudnego
walka mieczem/bronią zaczepną/bronią drzewcową - rycerz posiada dodatkowe korzyści podczas walki bronią główną (miecz)/bronią zaczepną/bronią drzewcową. Awanse w umiejętnościach walka mieczem/bronią zaczepną/bronią drzewcową:
walka dobry - wzmocniony atak podczas walki danym orężem
walka bardzo dobry - dodatkowo wzmocniony atak podczas walki danym orężem
walka wyśmienity - daje umiejętność mistrzowskiego posługiwania się danym orężem. Podczas walki z rycerzem, który posiada wyśmienitą umiejętność walki mieczem/bronią zaczepną/bronią drzewcową niwelowana jest częściowo ochrona pancerza jak i możliwość uników.
 
Ra6nar jest offline