Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 11-05-2019, 10:59   #46
Arvelus
 
Arvelus's Avatar
 
Reputacja: 1 Arvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputację
Well mistrzu... poza tym podwójnym kosztem rozwoju sprytu wszystko rozpisałeś jasno. Prawdopodobnie ominę to instalując sobie implant zwiększający spryt =p

Cytat:
Za startowe punkty rozwój sprytu kosztuje podwójnie.
Tylko startowe? Czy za rozwinięcia także?

Jak rozpisałem postać, to mam do dobrania do 6 przewag. 4 z nich poszły na powykupywanie zawad aby pozbyć się głupola, odszczepieńca i niezdary.

Wiem, że poświęcam potencjał bojowy, ale postać której jedynym motywem jest "idź zabij" do mnie absolutnie nie przemawia. Wyjście ponad genetyczne uwarunkowania, pokonanie własnego DNA i indoktrynowanej osobowości. To jest to o co mi chodzi.

Po rozpisaniu postaci stwierdzam, że wciąż mam duży potencjał bojowy (między innymi dzięki na prawdę wielkiej odporności) ale dzięki inwestycji w sprawy nie-bojowe postać nie jest monotematyczna i poza walką też będzie miała swoje własne zastosowania.

Nie lubię postaci specjalistycznych, co potrafią tylko jedno ale są w tym uber-potężne.
1) Przez sporą część gry są nudne, bo to nie jest ich moment.
2) Gdy jest ich moment to nagle zaczynają wkurzać MG, bo nie da się w nich rozsądnie rzucić czymś co ich zatrzyma =p

Wolę aby postać była przez większość czasu gry zauważalnie skuteczna
 

Ostatnio edytowane przez Arvelus : 11-05-2019 o 11:01.
Arvelus jest offline