Co do mojego zempecowania: Cosmo siedzi w warsztacie i robi swoje, przez co w jednym opisie mogę zawrzeć trochę czasu gry niż postacie skradające się po obcym budynku lub dyskutujące o ołowianej farbie. Nie chcę po prostu, żeby czasoprzestrzeń zbytnio się rozjechała