Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 22-09-2019, 10:04   #31
Ranghar
 
Ranghar's Avatar
 
Reputacja: 1 Ranghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputacjęRanghar ma wspaniałą reputację
Zaczniemy od wyjaśnienia kart postaci:

PŻ - Punkty Życia na start 18 punktów + 1k6
PM - Punkty Many - posiada technomancer Mag
PP - Punkty Przeznaczenia pomagają trochę oszukać system, póki co wydając jeden można mieć gwarantowane trafienie przeciwnika w walce wręcz, przy dalszych rozwojach będą gwarantować inne rzeczy.
PR - Punkty Ruchu postaci - 1 punkt to jedna kratka naprzód na mapie
Pancerz - fizyczna obrona postaci, najpierw zużywa się osłona z pola siłowego, później pancerz, modyfikator z wytrzymałości, a reszta obrażeń wsiąka w punkty życia.

Statystyki
jest kilka statystyk na które będzie rzucał MG w trakcie waszych akcji.
np. walka bronią wręcz - rzut na 1k100 określi czy traficie cel, a modyfikator z siły określi ile dodatkowych obrażeń przejdzie.

Ogólnie statystykami zajmuje się MG, przy awansie na wyższe poziomy będziecie mogli podkręcić statystyki lub nauczyć się nowej umiejętności.

Wasza tura:
Ruch o każdą kratkę na mapie zjada jeden punkt ruchu.
Dopuszczalna jedna transformacja na odpis.

Jedna akcja ataku:
- Jeden strzał z ciężkiej broni lub działka naramiennego
- Przy dwóch broniach jednoręcznych w każdej ręce, drugą jest trudniej trafić o -20
- jedna zdolność/zaklęcie na odpis i możesz oddać strzał/uderzenie z -20 do trafienia.
- jedna umiejętność zajadająca akcję ataku
 
Ranghar jest offline