Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 09-12-2019, 13:05   #3
Shiv
 
Shiv's Avatar
 
Reputacja: 1 Shiv ma wspaniałą reputacjęShiv ma wspaniałą reputacjęShiv ma wspaniałą reputacjęShiv ma wspaniałą reputacjęShiv ma wspaniałą reputacjęShiv ma wspaniałą reputacjęShiv ma wspaniałą reputacjęShiv ma wspaniałą reputacjęShiv ma wspaniałą reputacjęShiv ma wspaniałą reputacjęShiv ma wspaniałą reputację
Ja mam dostęp do pierwszej edycji SFRPG i tak, budowanie postaci jest oparte na systemie kropkowym znanym z WoDa. Na początku priorytetyzujesz trzy atrybuty - Fizyczne, Mentalne i Socjalne od tego, w czym Twoja postać jest najlepsza, w czym przeciętna i w czym słaba, potem rozdajesz kropki (7/5/3). Wybierasz umiejki, background traits, techniki i parę innych rzeczy, o których nie ma sensu teraz pisać. Oprócz tego dostaje się punkty na rozwijanie special maneuvers, dzięki czemu możesz robić super-ciosy.

Co do mechaniki, pewnie ją na dniach przetestuję pod kątem użyteczności w pbf, ale już widzę, że rzeczywiście jest dość nieprzystępna. W walce używa się tzw. Combat Cards, gdzie każda reprezentuje jeden manewr, który postać może użyć w swojej rundzie. Przed każdą walką "wypełnia" się te karty, zapisując ew. ruchy BG. Potem deklaruje się swoją Szybkość, następnie jest faza Ruchu w której zaczyna postać najwolniejsza (ale postać z wyższą Sz może jej przeszkodzić) i Ataku. Po wykonaniu swoich akcji druga postać działa w ten sam sposób aż do zakończenia walki.

Są jeszcze inne rzeczy związane z walką, ale nie ma sensu się rozwodzić, skoro zainteresowanie sesją i tak jest niemal zerowe. Może znasz jakąś ciekawszą i prostszą mechanikę, Mike?
 
Shiv jest offline