Mam podobne spostrzeżenie, ale z drugiej strony trudno mi jest sobie wyobrazić lekki mechanicznie system do poksów. Jednak mamy do czynienia ze światem bardzo mocno opartym o walkę oraz specjalne umiejętności poksów, z czego jednych i drugich jest cała masa (wszak to już chyba ponad 1000 stworków).
Kiedy teraz myślę o tym problemie wydaje mi się, że można by go ew. ogarnąć Savage Worldsami przerobiony pod poksy (uproszczenie walki) jeżeli chciałoby się osiągnąć coś bardziej fabularnego, a jednocześnie posiadającego mechanikę.
Do tego nie wyobrażam sobie grania w sesję poksówą z więcej niż 3 graczami. Jednak same stworki bardzo mocno windują liczbę postaci uczestniczących w akcji, a wiemy jak to z tym jest kiedy jest ich za dużo. Robi się chaos, zamieszanie i wszystko zaczyna cię ciągnąć. |