Wątek: X-COM - komenty
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 09-04-2020, 04:12   #328
Pipboy79
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
Tura 69 - 2037.V.08; pt; południe

- Oki, no to dałem swój post :> Termin do cz. 04.16. No to mniej więcej tydzień na zmajstrowanie posta.


Stan BG:

- Law Tao; 10/10; zdrowy; (Ranga IV; Skany)



Omówienie:


- Jeśli chodzi o wyprawę to skład jest następujący:

Magazynek:

1 - Law (skanerzy) 10/10 s.zdrowy; skafander (-1)
2 - Aija (ciężcy) 10/10 s.zdrowy; skafander (-1)
3 - Jarl (leccy) 10/10 s.zdrowy; skafander (-1)
4 - Ivan (biolab) 10/10 s.zdrowy; skafander (-1)
5 - Cole (cywil) 10/10 s.zdrowy;


Kanały:

5 - Faust (zbrojni) 12/12 s.zdrowy; skafander (-1)
6 - Strauss (zbrojni) 10/10 s.zdrowy; skafander (-1)


- W tej turze minęło ok 20 min. Z czego ok kwadransa na zmajstrowanie identyfikatorów. A potem na przejście do magazynu broni.

- Identyfikatory są dość kiepskie. Nadają się by pokazać komuś ale wątpliwe by przeszły przez jakiś skan. No ale w tak krótkim czasie trudno o coś więcej. Więc jedyny prawdziwy identyfikator to ten co ma Cole.

- Jak na razie akcja przebiega bez większych zakłóceń. Po wyjściu z biura Cole cała grupka dotarła do jednego z hangarów.

- Co do zamków mechanicznych to dla Aiji to dość szybka robota. Można też próbować siłowo jeśli znajdzie się jakiś łom czy coś podobnego. Nie widać by te wewnętrzne zamki w hangarze były podpięte pod jakiś alarm. Ale są kamery więc jeśli zacznie się dziać coś niestosownego ktoś może się tym zainteresować.

- Jeśli chodzi o zasoby zbrojowni to to jak mokry sen każdego militarysty sprzed Inwazji. Jest tu większość typowych i mniej typowych broni z końca XX i początku XXI wieku uzywanych przez amerykańskie siły zbrojne. Głównie broń ciężka czyli ckm, wyrzutnie, granatniki itd. Więc to raczej nie kwestia czy coś jest tylko co ze sobą zabrać.

- Jest też drugi magazyn z amunicją. Tam jest "proch". Czyli wszelaka amunicja, granaty, rakiety itd. Ze względów BHP nie trzyma się w jednym miejscu załadowanej broni.

- Co do zasobów to powiedzmy, że na wózek zmieści się do 100 slotów ekwipunku.

- Załadowanie 20 slotów to 5 min. Tak by coś wybrać, poleźć, wrócić, zapakować na wózek itd. Więc zapakowanie 100 slotów to ok 25 - 30 min.

- Cennik slotów:

- br. krótka = 1 slot (pistolety, rewolwery)
- pis.masz = 2 sloty (MP 5, UZI, UMP itd.)
- br. długa = 3 sloty (karabiny, karabinki, strzelby)
- k. wyborowe = 6 slotów (kar. wyb w karabinowych kalibrach)
- br. ciężka = 10 slotów (ckm, wyrzutnie, granatniki, kar. przeciwsprzętowe)
- granaty = 1 slot = 3 granaty
- ammo = 1 slot = 4 magi


- Do tego jest różny, wojskowy szpej. Gazmaski, pancerze, noktowizory, celowniki, kolimatory, tłumiki itd. Też można to załadować jak coś takiego Cię interesuje to pytaj to podumam ile co zajęłoby slotów.

- Jeśli coś niejasne z tymi slotami, opisami czy czymś innym to daj znać

- W tej turze bym chciał listę co xcomowcy ładują na wózek. Im więcej tym dłużej to zajmie czasu i tym więcej jest do niesienia kanałami. No ale też i łup większy. Więc no coś za coś. Listę możesz walnąć tutaj w komenty bo chyba sesji nie ma co tym zawalać


---

- I chyba tyle z mojej strony. Jak coś nie jest jasne no to pytaj
 
__________________
MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami

Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić

Ostatnio edytowane przez Pipboy79 : 09-04-2020 o 04:39.
Pipboy79 jest teraz online