To bardzo ciekawy motyw.
Dla niektórych "standard", dla innych coś zupełnie nietypowego.
Wszystko zależy od podejścia, a dokładnie pewnych norm i zasad jakie przyjmie MG.
To bardzo wdzięczne sesje i obecnie taką prowadzę w WFRP (sesje mailowe). Historia zaczyna się od tragedii - zniszczenia rodzimej osady. Przeżywa jedynie grupka dzieciaków, nastolatków (chłopi). Nie mają nic, a tym bardziej jakichkolwiek umiejętności walki. Położenie nacisku na pewne talenty i upodobania postaci. Podkręcony survival. Brutalność świata. Troski życia codziennego. Przedstawienie świata w perspektywy "szarego/zwykłego człowieka". W wiarygodnym przedstawieniu sytuacji postaci i świata bardzo pomaga dokładniejsza znajomość kwestii prawnych, społecznych i gospodarczych, wokół których kręci się większość wątków. Jeśli MG z wyczuciem i fajny sposób będzie poruszał te kwestie - to dla graczy powinny być dużo ciekawsze niż kolejno serwowane potwory i ratowanie świata.
Do tego warto nieco uwypuklić pewne nadzieje, smutki, marzenia i oczekiwania oraz nastoletnią/dziecięcą naiwność i/lub głupotę tak młodych postaci - to bardzo dodaje kolorytu sesjom.
Cytat:
Napisał Perrin Mówi się, że Warhammer to jest system "od zera do bohatera", ale prawdę mówiąc nawet tam dość szybko przestajesz być zerem. |
Czasem mechanika danego systemu może bardziej utrudniać niż pomagać w prowadzeniu tego typu sesji. Stąd sam używam własnego prostego silniku mechanicznego używanego do każdego systemu. Kreacja postaci jest zawsze indywidualna, znaczy nie ma żadnych "ogólnych pul czegoś do wzięcia" - na podstawie historii i upodobań gracza tworzę dla każdego z nich indywidualną ścieżkę rozwoju, której elementy wyboru częściowo odsłaniają się w miarę postępu w dokonywaniu kolejnych wyborów (np. zasłoniętego drzewka wyborów).