Cytat:
Napisał Asmodian Zjazd i efekty uboczne najczęściej są, po za tym narkotyki kiedyś się skończą - więc to taki sam zasób jak sloty zaklęć, punkty magii, hapsy czy co tam system oferuje.
Narkotyki w przeciwieństwie do później wymienionych zasobów można kupić, wyprodukować względnie ukraść (w jednym z odcinków CSI była metoda pozyskiwania z wątrób zamordowanych narkomanów). A co do zjazdów i innych skutków ubocznych to biorąc sprawę na rozsądek to można je ograniczać takimi wynalazkami jak dializy, transfuzje, antidota itp. |
Cytat:
Napisał Asmodian Maszyny bywają zawodne, nie lubią kurzu, brudu, wymagają smaru, chłodzenia etc...nic czego nie dałoby się przyciąć lub ograniczyć. |
Mimo wszystko istoty żywe są wrażliwsze... a nie sądzę, żeby wszyscy latali z broniami stosującymi EMP.
Cytat:
Napisał Asmodian 99% systemów daje magom taką możliwość. Kwestia jak wygląda magia w świecie, w którym toczy się gra, bo jeśli są to światy silnie magicznie, to byle wieśniak odwinie się kulą ognia, czy innym takim. A w świecie low magic, za rzucenie lighta można trafić na stos inkwizycji np. |
Teraz to już pojechałeś skrajnościami...
Cytat:
Napisał Asmodian Jeśli to sandbox, to zdaje się to jest cel, lub co najmniej jeden z etapów rozwoju postaci. |
Biorąc pod uwagę, że w drużynie jest N postaci to takie założenie skończy się PvP.
Cytat:
Napisał Anonim Wrzucamy wszystkie punkty postaci w atrybuty fizyczne, a potem nie odgrywamy głupka/buca, choć tak wynikałoby ze słabych atrybutów mentalnych/społecznych. |
Jeśli w systemie nie jest powiedziane najlepiej uznać, że:
- niskie cechy socjalne to brak znajomości savoir vivre, a nie chamstwo
- niskie cechy mentalne to wiedza i inteligencja pozwalają na wyciąganie oczywistych wniosków z rejestrowanych faktów... np. nie trzeba mieć znajomości sztuki przetrwania, żeby wiedzieć, że picie wody morskiej jest szkodliwe (każdy kto się obracał w określonych środowiskach słyszał o paradoksie śmierci z pragnienia na środku oceanu).