Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 17-07-2020, 16:53   #9
Arthur Fleck
 
Arthur Fleck's Avatar
 
Reputacja: 1 Arthur Fleck ma wspaniałą reputacjęArthur Fleck ma wspaniałą reputacjęArthur Fleck ma wspaniałą reputacjęArthur Fleck ma wspaniałą reputacjęArthur Fleck ma wspaniałą reputacjęArthur Fleck ma wspaniałą reputacjęArthur Fleck ma wspaniałą reputacjęArthur Fleck ma wspaniałą reputacjęArthur Fleck ma wspaniałą reputacjęArthur Fleck ma wspaniałą reputacjęArthur Fleck ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Alex Tyler Zobacz post
W ogóle MG chyba się pomylił w opisie, bo Disk City jest na wschód od Jeziora Tahoe (w okolicy którego notabene wychowywała się moja postać, zgodnie z jej historią), nie na zachód

I nie wiem czy dostaniemy motur z dołączoną trumną. Ale byłoby śmiesznie
Dokładnie tak jak piszesz, na wschód, więc weźmie poprawkę na to co wam wysłałem

Pierwszy post już jest, poniżej wrzucam wam garść informacji dotyczących scenerii, w której gracie.

BARAK MIESZKALNY W NOWEJ NADZIEI.
Zagospodarowanie przestrzeni przypomina współczesne kampery, ale przeciętny barak jest ok. 3x szerszy. Ściany zbudowane są z blachy falistej lub innych podobnych elementów złomu. W barakach nie ma tradycyjnych drzwi ani okien ani ścian działowych. Prześwity zasłania się płachtami, ewentualnie ozdobnymi kurtynami z koralików itp, zamiast szyb w oknach zamontowane są prowizoryczne siatki na moskitiery. Do baraku prowadzi tylko jedno wejście od strony szosy, w suficie zazwyczaj jest szeroki kwadratowy lufcik, podobnie jak okna „przeszklony” materiałową siatką. Za ściany działowe między pomieszczeniami robią materiałowe płachty, pomieszczenie dzieli się na trzy czasem cztery części – kuchnię z „salonem” oraz sypialnie. Baraki nie mają dostępu do kanalizacji a tym nie ma tu łazienek ani toalet. Rita i Truposz znajdują się obecnie w części „kuchennej”.

NOWA NADZIEJA
Miasteczko ciągnie się na długość ok stu metrów w prostej linii szosy. Liczy 28 baraków, przy czym obecnie zajmowanych jest 14 budynków, reszta stoi pusta. Jeden z baraków znajdujący się na skraju osady wyróżnia się rozmiarami, jest znacznie dłuższy i wyższy od pozostałych, przypomina hangar i w istocie to magazyn, gdzie składuje się wodę w beczkach, suchy prowiant, paliwo itp.
Mieszkańcy próbują żyć tego co sami wyhodują w ziemi, po wyjściu z azylu i założeniu osady otrzymali od AdA ziarna zmodyfikowanych genetycznie warzyw rosnących w nieprzyjaznych warunkach, polują też na lokalną zwierzynę, której mimo ciężkich warunków na pustyni nie brakuje.

RITA I TRUPOSZ
Martwi bandyci mają przy sobie naładowane karabiny maszynowe (skorodowane AK 47), jeden z nich posiada krótkofalówkę. W ciemnościach trudno wam dostrzec więcej szczegółów, nie zdążyliście jeszcze dokładnie przeszukać ciał. Macie dostęp do swojej broni i ekwipunku, na szybcika włożyliście pancerze itp. Wasz motocykl stoi zaparkowany za barakiem, niewidoczny jest z poziomu szosy, do tego po za jezdnią oświetloną reflektorami aut panują dookoła kompletne ciemności.

COLTOWIE I JOHN RIDD
Znajdujecie się na wzgórzu od południowej strony miasteczka, ok. 80 metrów od zabudowań. Niedawno przeszła w okolicy piaskowa burza, więc zbocze to jedna wielka wydma. Możecie po niej zejść w dół nie czyniąc praktycznie żadnego hałasu, ale też liczyć z tym, że utknięcie w jakiejś głębszej zaspie.


Co do technikaliów, avatary zróbcie sobie na szerokość 200px a zamieszczając posty w temacie sesyjnym wstawcie JUSTUJ i INDENT.
 
Arthur Fleck jest offline