Raczej jestem fanem koloryzacji i przerysowania, mechanika musi to jednak wspierać. Turmi przykładowo to wybuchowa Krasnalka z naturalnym talentem geomantycznym. Najlepiej radzi sobie z niszczeniem budynków. W 3.5 ogarnąłem to tworząc sorcerera i dobierając/modyfikując odpowiednie zaklęcia ziemiowe +featy geomantyczne. Jeszcze nie podchodziłem do tego w piątce, ale miałem podejście do monka-uzdrowiciela, które zwyczajnie rozwaliło się o brak opcji. Kanon nie wspiera.
Dlatego jestem sceptycznie nastawiony, ale cóż - zobaczymy.
__________________ Bez podpisu. |