| Ściąga mechaniki Dobra, czas na aktualizację i przypomnienie, jak szybko mija czas i jak niewiele nam wszystkim go pozostało.
TERMIN NADSYŁANIA KART POSTACI:
- Niezmiennie do: 06.11.2020 r. do 23:59.
- Zostało 10 dni do końca przyjmowania przeze mnie KP. AKTUALIZACJA STATUSU POTENCJALNYCH GRACZY:
- Presji czasu (lub innej) nie wytrzymał @Asmodian i zrezygnował z batalii o miejsce w sesji.
- Mam nadesłane 2 pełne KP @Dhratlach'a i @Eliasza.
- Czekam jeszcze na 4 KP od zgłaszających się wcześniej osób: @ merill, @Ketharian, @Zombianna, @Witch Slap.
- Ciągle przyjmuję nowe zgłoszenia i chętnie omawiam pomysły na potencjalnych BG w mojej sesji.
W miarę rozwoju rekruty i oceniania nadesłanych zgłoszeń zauważyłam tendencję do powtarzalności niektórych pytań o stronę mechaniczną tworzenia postaci. Pierwotnie zapisałam Wam tylko, na których stronach podręcznika znajdziecie kardynalne zasady do wypełnienia dockowego formularza zgłoszenia w wasze śliczne cyferki. Jednak człowiek współczesny przez proces socjalizacji stał się z leniwy, na co mam dla Was receptę. Poniżej ściąga do mechaniki hiberantusa: SKRÓT ZASAD MECHANICZNEGO TWORZENIA HIBERNATUSA W NS:
1. Pochodzenie: - możecie wybrać dowolną osadę na terytorium ZSZ,
- nie dostajecie ŻADNEGO bonusu do współczynnika z pochodzeń opisanych w podstawce,
- nie możecie wybrać żadnej z cech specjalnych do nich przypisanych,
- każdy z Was dostaje za to, z automatu, Cechę : Cytat:
“Wczoraj było tu inaczej” - macie wiedzę typowego mieszczucha z początku XXI wieku (bez rozpisywania jej w KP)
|
2. Profesja: - nie wybieracie żadnej profesji z podręcznika podstawowego,
- macie do wyboru JEDYNIE: - Aktor + Cecha:
Cytat:
“Gwiazda minionej epoki”, czyli: 5-10% szans na rozpoznanie przez ludzi w wieku 45+, obowiązkowo wybór jednego z archetypów postaci, w którym najczęściej BG był obsadzany i na podstawie odgrywania tego, wybranego wzorca dostajecie mechanicznie, każdorazowo: do wszystkich umiejętności z grupy Negocjacje + 2.
| - Artysta + Cecha:
Cytat:
“Chirurg duszy”, czyli: po stworzeniu i sprezentowaniu komuś autorskiego arcydzieła oraz po zdaniu problematycznego testu Postrzegania emocji, na stałe wobec tej osoby wszystkie testy Perswazji i Blefu będą niższe o jeden poziom.
| - Biznesmen + Cecha:
Cytat:
“Ten to ma łeb”, czyli: start z Reputacją 15 i po przehandlowaniu na sesji każdorazowo minimum 100 gambli Reputacja rośnie o 1. Do wykorzystania raz na sesję i nie liczą się inni BG.
| - Informatyk + Cecha:
Cytat:
“Windux”, czyli: start z Umiejętnością Komputery na 4 (którą ciągle można normalnie podbić w czasie tworzenia postaci) oraz rozwój w/w umiejki tańszy o 20% (płatne w punktach doświadczenia).
| - Inżynier + Cecha:
Cytat:
“Złota rączka”, czyli: wybierasz dwie Umiejętności spośród: Mechanika, Elektronika, Maszyny ciężkie i Komputery. Ich rozwój jest tańszy o 10%.
| - Lekarz + Cecha:
Cytat:
“Łapiduch”, czyli: bonusowe 20 pkt do wydania na Umiejętności: Leczenie chorób, Leczenie ran, Pierwsza pomoc i Chirurgia oraz 60% ułatwienia w testach leczenia pacjenta jeśli jesteście w szpitalu.
| - Nauczyciel + Cecha:
Cytat:
“Magister”, czyli: darmowa sztuczka “Nauczyciel” (-10% mniej PD-ków do wydania przez innych BG, jeśli to Nauczyciel uczy ich tego co sam umie. Dobre przyjęcie w większości zamieszkałych lokalizacji ZSZ), bonusowo jedna umiejętność z kategorii Wiedza Ogólna od razu na 4 oraz -10% mniej PDków potrzebnych na rozwój wszystkich umiejek z w/w kategorii.
| - Prawnik + Cecha:
Cytat:
“Mądrala”, czyli: testy Perswazji po zadeklarowaniu użycia tej cechy są o od razu łatwiejsze o jeden stopień, w gratisie dany NPC będzie żywił do Mądrali urazę w różnym stopniu nasilenia.
| - Polityk + Cecha:
Cytat:
“Porozmawiajmy”, czyli: przy każdej próbie przekonania NPC do swojego zdania zyskujesz +2 do umiejętności Blefu lub Perswazji oraz sztuczki do zakupu za pdki będą o 50% tańsze jeśli w wymaganiach będą miały którąkolwiek z umiejętności: Blef, Perswazja lub Zdolności przywódcze.
|
- cokolwiek stworzycie musi być podpisane pod jedną z powyższych profesji (nawet jeśli będziecie musieli to trochę ponaciągać). 3. Współczynniki:- już Wam wylosowałam, jeśli komuś jeszcze przyjdzie chęć na Neuro oczywiście też specjalnie dla niego lub dla niej znów z wielką ochotą pobawię się woreczkiem z kościami,
- dopiszcie +1 do Sprytu,
- dopiszcie +1 do dowolnego Współczynnika (może być nawet spryt). 4. Specjalizacje:- No nie ma.
- Rozwój wszystkich umiejek za PD-ki jest tańszy o 10% niż w standardzie. 5. Umiejętności:- 40 punktów do wydania TYLKO na umiejętności z pakietów:- Sprawność (kondycja, pływanie, wspinaczka);
- Prowadzenie pojazdów (samochód, motocykl, ciężarówka);
- Zdolności manualne (kradzież kieszonkowa, zwinne dłonie, otwieranie zamków);
- Negocjacje (zastraszanie, perswazja, zdolności przywódcze);
- Empatia (postrzeganie emocji, blef, opieka nad zwierzętami);
- Niezłomność (pojedyncza umiejka);
- Medycyna (pierwsza pomoc, leczenie ran, leczenie chorób);
- Technika (mechanika, elektronika, komputery);
- Sprzęt (maszyny ciężkie, kutry, BEZ wozów bojowych).;
- 10 punktów do wydania TYLKO na umiejętności:- Bijatyka,
- Jazda konna,
- Pistolety,
- Sztuki Walki,
- Morale,
- Nasłuchiwanie,
- Wypatrywanie,
- Czujność.;
- 20 punktów do wydania TYLKO na Wiedzę Ogólną (historia, geografia, biologia, literatura, języki, fizyka, matematyka, chemia, chirurgia lub własne);
- Żadna umiejętność nie może być powyżej 5 poziomu;
- Wykup umiejętności według cen podręcznikowych:- zakup pakietu 5 punktów - wszystkie umiejętności z pakietu na 1 poziomie,
- zakup pojedynczej umiejętności 3 punkty - dana umiejętność na 1 poziomie,
- każde podniesienie poziomu umiejętności kosztuje tyle ile wynosi wartość tego poziomu :
-> umiejętność na 2 - 2 punkty
-> umiejętność na 3 - 3 punkty
-> umiejętność na 4 - 4 punkty
-> umiejętność na 5 - 5 punktów,
- podniesienie umiejętności o więcej niż jeden poziom kosztuje sumę punktów płatną osobno, np: za 1 poz + 3 pkt, za 2 poz + 2 pkt za 3 poz + 3 pkt, za 4 poziom + 4 pkt, za 5 poz + 5 pkt = 17 pkt za umiejętność na poziomie 5.
6. Sztuczki:- nie macie;
- chyba, że wynika to z wcześniej wybranej Cechy. 7. Choroby:- nie macie. 8. Sprzęt:- 200 gambli do wydania;
- nie ma ograniczeń w dostępności;
- dostęp do sprzętu z rozdziału o technologii 2020;
- wszystkie wybrane itemy są fabrycznie nowe. 9. Reputacja:- nie dostajecie +1 reputacji z pochodzenia
- dostaniecie po pierwszym odpisie w sesji uwzględniającym opis wyglądu i wyposażenia waszych postaci punkty reputacji przydzielone przeze mnie na podstawie waszej prezentacji BG. 10. Znajomi:- umarli, nie macie.
__________________ "Najbardziej przecież ze wszystkich odznaczyła się ta, co zapragnęła zajrzeć do wnętrza mózgu, do siedliska wolnej myśli i zupełnie je zeżreć. Ta wstąpiła majestatycznie na nogę Winrycha, przemaszerowała po nim, dotarła szczęśliwie aż do głowy i poczęła dobijać się zapamiętale do wnętrza tej czaszki, do tej ostatniej fortecy polskiego powstania."
Ostatnio edytowane przez rudaad : 28-10-2020 o 23:43.
|