Wpis poszedł
Co do sesji, to chyba już pisałam swoje uwagi
Zatem nie będę się rozdrabniać. Jak dla mnie to udane warsztaty, założony cel został wykonany. Bez przeciągania, konkretnie i sumiennie. Podoba mi się zaangażowanie
MG oraz wyrozumiałe i otwarte podejście do graczy. Sama przygoda całkiem fajna, jak na warsztatową. Niektórzy piszą dużo gorsze nie na warsztaty
Dark Heresy 2 podoba mi się przez swobodę kreacji i power level bliższy lore'owemu, ale ogółem cierpi przez skomplikowaną mechanikę i elementy pseudorealizmu. Ja realizm wolę mieć nie bezpośrednio w zasadach, a w narracji. Same zasady zaś zasady gameplayowo proste, czytelne i lekkie. Zapewniające płynność rozgrywki.