Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 10-01-2021, 19:15   #1
JohnyTRS
 
JohnyTRS's Avatar
 
Reputacja: 1 JohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputację
[Kapitan Bomba] Opanować teren! - Kantyna

Witam przyszłych graczy i tak dalej, i tak dalej.

Częstotliwość odpisów to 2 odpisy na tydzień, chciałbym zachować pewną regularność. Terminy to czwartek do godziny 18:00 oraz niedziela do godziny 18:00. Swoje posty zamierzam wstawiać tego samego wieczoru.

Wygląd postów w sesji
-Bez pogrubiania;
-dialogi od myślnika kursywą
-myśli postaci kursywą

Google Docs: brak




Mechanika: pełni rolę wspomagającą, nie zamierzam rzucać na każdą drobnostkę. Parametry określają waszych szeregowych. Test to suma Parametru i rzutu 1k6 musi być równa lub większa niż stopień trudności:
5 – trudne dla lebiegi
7 – trudne dla lebiegi z Gwiezdnej Floty
9 – trudne dla tych na kacu
11 – trudne
13 – trudne dla miszcza
15 – trudne w EMP*

Używanie Materii Pozakosmicznej: Będąca na wyposażeniu Gwiezdnej Floty Materia Pozakosmiczna w strzykawkach pozwala na zasklepienie rany i uratowanie czyjegoś życia. Efektem ubocznym zastosowanie Materii Pozakosmicznej jest zielony… eeeee… Ewenement Materii Pozakosmiczej (EMP). Po zaaplikowaniu Materii Pozakosmicznej osoba aplikująca wykonuje rzut 1k6:
1,2 – rana nadal niezaleczona, EMP odpowiedniej wielkości
3,4 – rana zaleczona, EMP dwukrotnie większy
5,6 – rana zaleczona, EMP odpowiedniej wielkości

Klasy:
1. Trep (dowodzenie)
Wymagania: Myślenie <4
Opis: Ojciec trep, matka trep, a ty jesteś Übertrepem! Jesteś urodzonym żołnierzem, cały regulamin Gwiezdnej Flot masz w małym palcu. W przypadku śmierci wyższego stopniem jesteś pierwszy do objęcie dowodzenia, dodatkowo dostajesz od MG informacje, co wg regulaminu Gwiezdnej Floty trzeba zrobić.
2. Kosmita (kosmita)
Wymagania: tylko dla kosmitów sprzymierzonych
Opis: Jesteś w stanie przewidzieć zachowanie kosmity twojej rasy (działa jednocześnie tylko na jednego kosmitę). Będę szczery: jesteś po prostu tak samo głupi.
3. Snajper (Strzelec)
Wymagania: Nawalanie z karabinka >7
Opis: twoje nawalanie jest krótkie, zwięzłe i na temat. Gdy podczas testu na kości wypadnie 6, żywy cel do którego strzelałeś ginie na miejscu. Wyjątek: nie działa w przypadku Kutanoidów.
4. Majster (Mechanika)
Wymagania: Zatentegowywanie >7
Opis: ze szpachlą jesteś za pan brat. Jesteś w stanie wszystko szybko naprawić, a brakujące elementy dosztukować byle czym. Gwarancja oczywiście tylko do bramy i się nie znamy.
5. Piguła (Medyk)
Wymagania: Myślenie >7
Opis: Masz wprawę we władaniu Materią Pozakosmiczną. Po jej zaaplikowaniu rana zawsze jest zaleczona, a EMP odpowiedniej wielkości (nie wykonujesz rzutu 1k6).
6. Kóbica (Pilot)
Wymagania: Pilotowanie >7
Opis: w Akademii Gwiezdnej Floty rozbiłeś już tyle pojazdów, że ukończyłeś ją z odznaką Superpilota. Testy Pilotowania są dla ciebie zawsze o 2 poziomy łatwiejsze.




Jeżeli macie pytania, sugestie i zażalenia, to proszę śmiało pytać. Proszę nie odpisywać w sesji, dopóki nie pojawi się pełny tekst w pierwszym poście (obecnie trawą prace instalacyjne).
 
__________________
Ten użytkownik też ma swoje za uszami.

Ostatnio edytowane przez JohnyTRS : 11-01-2021 o 11:22.
JohnyTRS jest offline