Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 17-01-2021, 14:06   #934
Pipboy79
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
Tura 26 - Dzień 18 10:30

- No to moja tura jest :> Termin na wrzucanie postów do północy pt. 01.22. No to jakiś roboczy tydzień na zmajstrowanie posta


Stan zdrowia:

Tony 12/12; s.zdrowy (0)
Vicente 12/12; s.zdrowy (0) +1 autosukces
Zeeva 10/10; s.zdrowy (0)
Seth 10/10; s.zdrowy (0)
Jericho 10/10; s.zdrowy (0)
Alice 10/10; s.zdrowwy (0) +1 autosukces
Agnes 10/10; s.zdrowy (0)
Ryan 12/12; s.zdrowy (0) +1 autosukces
Dragos 10/10; s.zdrowy (0)



@Wszyscy


- W tej turze minęło ok 1 doby.

- Ekipa z hangaru zdołała wymienić owiewkę i założyć osłonę ablacyjną na dropship (OP 7+ przeciw laserom).

- Vicente obliczył co trzeba by zaprogramować warsztat na produkcję EMP. Powstało 7 granatów EMP i 3 miny EMP. Teraz w sumie automaty jak mają program właściwie mogą trzaskać takie zabawki póki mają energię i materiały.

- Agnes zbadała próbki z "ziemniaka" i wyniki są w poście.

- Ryan zbadał broń droida. Pi x oko ma możliwości jak standardowy karabinek laserowy ale ma mocniejszy zasobnik energii. Co w praktyce oznacza większy magazynek.

- Karabinki są zaczipiwane więc tak od ręki nie da się ich używać. W warsztacie Vicente (także Alice i Jericho) mogą zdjąć to zabezpieczenie a potem w ogóle wymntować czip lub go przeprogramować czyli wgrać klucz nowego właściciela (każdy obywatel Federacji ma taki czip zwany kluczem). Każdy z załogi też ma taki klucz.


karabinek droida:

Obrażenia: 7
Celność: +2 / +1 / +0
Zasięg: 100 m / 200 m / 400 m
OP: bez zmian np. OP 7+ > OP 7+
Mag: 6/6


- Co do działania EMP w grze:

Cytat:
- EMP - głowica posiada w sobie urządzenie które emituje impuls elektromagnetyczny. Ten uszkadza lub niszczy niezabezpieczony sprzęt elektroniczny. Działanie jest obszarowe bez względu na to kto i na kogo użył. Głowica działa natychmiastowo tak jak inne eksplozje. Dla istot żywych jest prawie niezauważalna, podobnie nie działa na elektryczny sprzęt bez procesorów jak prymitywne radia, kolimatory lub latarki. Działa jednak na wszystkie drony, roboty, komputery, roboty, sensory, radary i podobny sprzęt. Wszystkie roboty (i podobny sprzęt mający współczynnik Zdrowie) otrzymują 6 obrażeń od tego impulsu. Wszelki drobniejszy sprzęt (np. noktowizory) uważa się za uszkodzony który przestaje działać na czas sceny walki. Postać z Umiejętnością Naprawa kosztem 1 Akcji może naprawić taki sprzęt czyli przywrócić mu pełną sprawność. Drugie trafienie w ten sam sprzęt taką głowicą niszczy go permanentnie.

- Granaty i miny zmajstrowane przez Vivente działają na powyższej zasadzie.

- Granaty wchodzą 3 na 1 slot ekwipunku, promień działania to ok 10 m, przeciętnie da się je rzucić na ok 20-40 m.

- Miny wchodzą 2 na 1 slot ekwipunku, promień działania to ok 20 m, działają albo przez potykacza albo przez zdalny detonator.


---


- I tyle na tą turę. Jak ktoś, coś chciałby coś jeszcze to pytajcie. Ja jak zwykle chciałbym wiedzieć co kto co porabia w nowym dniu. Jeśli lecicie na 12-ką to prosiłbym deklarki kto leci i co zabiera ze sobą albo na pokład.


- Jak komuś potrzebna chronologia to ją wkleję.

- Co do tej tury to minęło ok pół doby. Od środka dnia 16-go do poranka dnia 17-go. Poprzedniego dnia pos
 
__________________
MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami

Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić
Pipboy79 jest offline