Witam ponownie.
Minęło ponad półtorej miesiąca od ostatniej aktualizacji, choć nie był to czas próżnowania. Sporo czytałem o historii broni z okresu późnego średniowiecza, aby zachowywać odpowiedni "klimat" i oczywiście było dużo kombinowania z systemem - więcej niż z początku zakładałem.
Utworzyłem zupełnie nową listę broni, do której musiałem lekko przebudować system działania ataku i nakładane efekty.
Lista zmian dostępna tutaj:
1) Uściśliłem we wstępie, że używany oręż będzie charakterystyczny dla późnego średniowiecza, zamiast ogólnie średniowiecza
2) Usunąłem Atak z zaskoczenia i wszystko co z nim związane
3) Usunąłem dotychczasowy podział broni i to całe rozróżnianie ze względu na to, na tamto, na siamto. Od teraz będzie funkcjonować lista broni z konkretnymi statystykami oraz przypisanymi do nich cechami.
4) Zmniejszyłem ilość broni, jakie może mieć ze sobą postać z czterech do trzech (bez tarczy) i z trzech do dwóch (z tarczą). Dałem jednak zastrzeżenie, że puginał można nosić zawsze, niezależnie od tego limitu.
5) Zwiększenie maksymalnych wartości powierzchni oraz wytrzymałości pancerza/tarcz do 15. Tylko bronie z cechą "precyzyjna" mogą ominąć pancerze o PP > 9. Tylko bronie z cechą "obuchowa" mogą ominąć pancerze o WT > 9.
6) Nie ma już sztywnego podziału, że bronie obuchowe powodują ogłuszenie/złamanie, tnące krwawienie, precyzyjne przebicie itd.
Ważny będzie rodzaj ataku. Pchnięcie będzie wywoływać przebicie, zaś uderzenie ogłuszenie/złamanie z dodatkową szansą na wywołanie krwawienia.
7) Powróciłem do wykonywania obu testów na raz - najpierw na ominięcie pancerza, potem na przebicie. W innym wypadku część broni nie byłaby przydatna. Nie trzeba już więc deklarować taktyki czy się chce omijać czy przebijać.
8) Dodałem zasadę odnośnie narzucania zasięgu:
Pierwsza tura jest wyjątkowa: jeśli jedna z postaci dysponuje bronią o dalekim zasięgu, zaś druga nie, wtedy zawsze może ona narzucić daleki dystans - bez potrzeby wykonywania testu (ale tylko w pierwszej turze).
9) Gracz będzie deklarować rodzaj ataku, na jaki się decyduje - uderzenie lub pchnięcie.
Uderzenie wywołuje Złamanie lub Ogłuszenie. Przy Uderzeniu największe znaczenie ma Siła i Moc (SM), Cięcie oraz Uderzenie. Uderzenie może również wywołać Krwawienie.
Aby wykonać uderzenie, dzierżona broń musi posiadać co najmniej 1 punkt Uderzenia lub Cięcia.
Pchnięcie wywołuje Przebicie Ciała. Przy Pchnięciu największe znaczenie ma Precyzja i Spryt (PS) oraz Pchnięcie.
Aby wykonać pchnięcie, dzierżona broń musi posiadać co najmniej 1 punkt Pchnięcia.
10) Obniżyłem o 1 punkty trafień za celowanie w rękę i nogę.
11) Usunąłem narastający bonus zwększający szansę na trafienie wraz z każdym kolejnym nietrafieniem. Podobnie uczyniłem z walką o zasięg - komplikowało to zanadto rozgrywkę.
12) Zmienione wzory na przebicie lub ominięcie pancerza. Różnią się tym, że doliczają się teraz do nich parametry z broni: cięcie, uderzenie, pchnięcie.
Test na ominięcie pancerza - broń biała (uderzenie):
Atak: [(PS) x k4] + (specjalizacja x k4)
kontra
Obrona: (PP x k4)
[jeśli atakujący uzyska wyższy wynik, niż broniący - trafienie zaliczone]
Test na ominięcie pancerza - broń biała (pchnięcie):
Atak: [(PS + Pchnięcie) x k4] + (specjalizacja x k4)
kontra
Obrona: (PP x k4)
[jeśli atakujący uzyska wyższy wynik, niż broniący - trafienie zaliczone]
Test na przebicie pancerza - broń biała:
Atak (WT przeciwnika < 8): [(SM + Cięcie/Pchnięcie + Uderzenie) x k4] + (specjalizacja x k4)
Atak (WT przeciwnika > 7): [(SM + Uderzenie) x k4] + (specjalizacja x k4)
kontra
Obrona: (WT x k4)
[jeśli atakujący uzyska wyższy wynik, niż broniący - trafienie zaliczone]
13) Uściśliłem, że Atak wręcz / Atak tarczą nie może omijać ani przebijać pancerzy o PP / WT > 9.
14) Niektórych broni można używać w różnych wariantach (np. wariant półmiecza) - gracz musi zadeklarować wariant na początku tury (razem z decyzją której broni będzie używać).
15) Dodałem parę nowych umiejętności:
- wirtuoz szermierki
- atak niedźwiedzia
- atak kota
- atak żmii
16) Precyzja i Spryt zwiększa szansę na ucieczkę przed chwytem zapaśniczym przeciwnika (zamiast ZTW - jak było dotychczas).
17) Usunąłem zasadę, że nie można korzystać z umiejętności specjalnej dwie tury pod rząd.
18) Usunąłem test na rozpoznanie akcji przeciwnika.
Małe plany na najbliższą przyszłość:
- lepsze zbalansowanie statystyk broni obecnych na liście
- stworzenie listy tarcz
- określenie zasad działania cechy "Miotanie" - obecnie puste
Większy plan na najbliższą przyszłość:
- stworzenie systemu cen broni oraz wykupywania statystyk
Chętnych do walki testowej proszę o deklarację w temacie.