Młot na erpegowców | Ok, wreszcie jest post. Zaczynamy pierwszą walkę na naszej sesji Oby dobrze wam poszło - Junior nie zdążył z odpisem, więc nie miałam się do czego odnieść.
- Bielon, jak to czytasz to popraw swój ostatni post, bo Bernard został w Taalagadzie i nie ma go z Dorianem i uchodźcami.
- Jak już wiadomo, wszystko tak zaplanowaliście i zrobiliście, że wszyscy zaczynają walkę razem. Tylko Robert posłuży za plot device, i pojawi się nagle, jakby coś zadziało się źle.
- W odpisie na post dajecie tylko reakcję na to co się stało, ew. możecie jeszcze opisać swoją 1 rundę walki.
- Jest walka, więc macie 24 godziny na składanie deklaracji odnośnie każdej kolejnej rundy (kto się nie wyrobi, za tego ja zadziałam). Na razie zaczynamy 1 rundę, więc tak do 23:59, 06.06.2021 dajecie w komentarzach opis, co robicie, najlepiej z podziałem na akcje (np. akcja 1 = ruch, akcja 2= zwykły atak w: Thurgredd Wyrywacz Serc). Możecie sami poruszać swoimi tokenami, mogę też ja to zrobić. Najważniejsze, by napisać, czy to robicie, bo jak zadeklarujecie ruch, a go nie wykonacie, to potem mogą być kłopociki (podczas jednej sesji gracz Stalowy zapomniał przemieścić token, przez co moja postać niemal umarła )
- Ekwipunek ogrów wygląda tak: dwuręczna broń, kaftan kolczy, hełm stalowy, przeszywanica z rękawami, skórzane nogawice. Ma to istotny wpływ na walkę (muszą poświęcić atak na parowanie, nie mają tarcz [gorsze parowanie, brak utrudnienia do strzelania w nich], posiadany pancerz zaś oznacza rozłożenie PZ na ciele, czyli ujawnia słabsze punkty [wycelowanie w dowolną część ciała zgodnie z zasadami jest darmowe i może być deklarowane dla każdego ataku]). Pamiętajcie też, że wróg może używać przedmiotów, manewrów [rozbrojenie/ogłuszenie/finta/odepchnięcie itd.) oraz otoczenia (Np. jeśli ktoś zostanie zepchnięty na kłodę, to testuje Zręczność, albo przewraca się [przewrócony cel trafia się na +20]). Ogry są duże, mierzą prawie 3 metry, więc testy trafienia przeciw nim są wykonywane z bonusem +10.
- Elfka cofa się. Dzieje się tak w związku z deklarowaną przez Gladina radą Onufrego. Możesz to opisać w swoim poście.
- Dla klarowności przekopuje info do walki z wcześniejszego komentarza:
Cytat:
Inicjatywa - Elfka: 56
- Melissa: 48
- Robert [jak się pojawi, bo jeszcze go nie ma]: 36
- Uchodźcy: 35
- sir Dorian: 31
- Viktor: 29
- Onufry: 26
- Ogry: 17
Mapka: tutaj
1 kratka to 2 m, ale jak poruszacie się po skosie to, co druga liczy 4 m. Wielkość tokenów nie jest przypadkowa, a wygląd mapki też nie do końca (leżące drzewo to np. trudny teren i liczycie pokonaną przez nie odległość x2, można też zrobić akcję odepchnięcie i wpakować kogoś na przewrócone drzewo by się przewrócił itp.). Sir Dorian nie może zaszarżować, bo jest 2 m od pierwszego ogra. No, chyba że zaszarżuje tego poniżej. Pamiętajcie, że musicie dobyć broni [jeśli ktoś ma szybkie wyciągnięcie, to go nie dotyczy], a szarża wymaga ostatnich 4 m wykonanych w linii prostej.
|
To chyba wszystko Jakby były jakieś pytania albo uwagi, to zapraszam Czas na reakcję na post do środy, 09.06.2021, do godziny 23:59
Ostatnio edytowane przez Alex Tyler : 06-06-2021 o 17:53.
|