Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 15-08-2021, 20:28   #90
Stalowy
 
Stalowy's Avatar
 
Reputacja: 1 Stalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputację
W Imperialnej Gwardii walczą niezliczone rzesze kobiet i mężczyzn ku chwale Imperium. Uczą się ze sobą współpracować tworząc dużo bardziej wydajną machinę której siła jest czymś więcej niż tylko sumą zebranych podmiotów. Dzięki współpracy ta "wartość" jest dużo wyższa.

W praktyce... oddział powinien mieć więcej członków niż jest BG. Tą lukę uzupełniają

Kamraci

którzy są towarzyszami BG i stanowią ich support. Gracz ma nad nimi całkowitą kontrolę, o ile nie zadzieją się jakieś nieprzewidziane sytuacje (na przykład Kamrat oddali się od Gracza)

Co tu dużo mówić - ustalamy ich personalia + charakter, dostają podstawowy ekwipunek żołnierza regimentu. Cokolwiek się jednak dzieje należy pamiętać że są postaciami drugoplanowymi, umierają szybciej od BG i nie raz będzie trzeba ich zastąpić.

Teraz trochę mechaniki:

> Kamrat tak jak BG ma dwie Half Action lub jeden Full Action i działa w ramach kolejki swojego BG, bezpośrednio przed lub po BG.

> By Kamrat mógł w pełni działać (wykonywać rozkazy BG) musi znajdować się w zasięgu Kohezji, której zasięg to zwykle 5 metrów. Będąc w tym zasięgu (i mając możliwość komunikowania się z nim) Kamrat może wykonywać wszystkie Rozkazy. Jeżeli BG się przemieszcza to Kamrat musi wykorzystać jeden Half Action dla podtrzymania Kohezji - duplikuje w ten sposób ruch BG jaki on by nie był.

> Rozkazy pochłaniają Half Action lub Full Action Kamrata. Zwykle w ich wyniku BG dostaje jakiś bonus. Są też rozkazy od konkretnych specjalizacji - znajdziecie je w opisach swoich Specjalizacji i trzeba je wykupić by móc z nich korzystać. Generic Orders są to rozkazy do których dostęp ma każdy BG.

> Zerwanie Kohezji ogranicza ilość rozkazów jakie Kamrat może wykonać - w praktyce są to tylko rozkazy związane z Ruchem.

> Sierżant jest jedyną specjalizacją które ma tzw Sweeping Orders które obejmują wszystkich Kamratów w oddziale. W przeciwieństwie do normalnych rozkazów nie zżerają akcji Kamratów.

Generalne rozkazy (Generic Orders):

- Move (jeżeli Kamrat jest poza Kohezją to może wykonywać tylko rozkazy Move)
Disengage (Full Action)
Move (Half or Full)
Run (Full)
Stand/Mount (Half)
Tactical Advance (Full)

Ranged Volley (Half)
Kamrat wspiera swoim ogniem BG dając mu +5 do wszystkich testów BS.

Close Quaters (Half)
Kamrat dołącza do walki wręcz bijąc przeciwnika z którym walczy BG tym co ma pod ręką zapewniając mu bonus z Ganging Up, nawet jeżeli wcale nie ma wraz z BG przewagi liczebnej. (Np. BG walczy z trzema przeciwnikami na raz, dołącza do niego Kamrat i pomaga mu w walce przeciw jednemu z tych trzech przeciwników)

Take Cover (Full)
Kamrat kryje się za osłoną. Do swojej następnej tury będzie chroniony i ataki które w niego trafią mogą go zranić tylko jeżeli przebiją AP osłony + 3.

>Pozostałe akcje
Różne sytuacje się zdarzają - jak widać Kamrat sam w sobie nie stanowi praktycznie żadnej siły ognia, jest tylko wsparciem. Walką zajmują się praktycznie sami BG. Ale są sytuacje kiedy nasz dzielny Kamrat musi się czymś zająć kiedy BG jest zajęty czymś ważnym. Ot na przykład trzymaniem pancernego włazu by ten się nie zatrzasnął, gdy BG osłania odwrót innych do bunkra. Tak czy inaczej Kamraci mogą zajmować się innymi rzeczami niż stoją w Rozkazach, jednak powinny być to proste zadanie nie wymagające testów +0 lub trudniejszych.
Można do jakiś działań oddelegować większą ilość Kamratów by współpracując szybciej wykonali zadanie - np. przytargali skrzynię z amunicją. MG ustala ile rund zajmie Kamratowi wykonanie jakiegoś zadania, natomiast oddelegowanie każdego kolejnego do pomocy powinno zmniejszyć ilość tych rund o 1 (do minimum 1 rundy).

>Ataki na Kamratów.
Jeżeli Kamrat jest w zasięgu Kohezji to może oberwać tylko jeżeli atak na jego BG miał dubla (11, 22, 33 etc) lub jeżeli dostaną z broni z cechą Blast lub Spray. W przypadku oberwania serią lub wielokrotnym atakiem tylko jeden atak/strzał leci w Kamrata. BG może jednak zużyć swoją Reakcję by takie ataki odpierać czy to przez Dodge czy Parry - przedstawia to sytuację gdy BG odciąga Kamrata z linii strzału lub paruje wymierzony w niego cios.
Są to jedyne sytuacje w których Kamrat powinien być zagrożony w trakcie walki o ile tylko jest w Kohezji - poza nią może być targetowany przez wrogów jak każda inna postać.

>Rany Kamratów.
Kamraci nie mają HP. Mają trzy stany: Nietknięty, Ranny i Martwy (kamraci Ogrynów po wykupieniu talentu mają jeszcze czwarty: Ciężko Ranny). Kiedy Kamrat zostanie trafiony jakąkolwiek bronią - zostaje automatycznie Ranny. W tym stanie nie może wykonywać akcji Bieg (Run). Jeżeli będąc Rannym Kamrat dostanie kolejne trafienie po prostu ginie. Do widzenia.

Nowi Kamraci są przydzielani przy okazji uzupełniania zapasów lub po powrocie do obozu.

Rannych Kamratów można leczyć - zwykle bez pomocy w 7 dni odzyskują status Nietkniętych. Można to przyspieszyć testem Medycyny -10 - za każdy sukces odejmujesz 1 dzień z okresu trwania rekonwalescencji.

>Kamraci a specjalne sytuacje
Strach i Przygwożdżenie
Jeżeli BG zda to Kamrat też, jeżeli BG nie zda to Kamrat też test oblewa. W przypadku Strachu zawsze wpada efekt jak najszybszego zwiewania od źródła strachu. I ze Strachu i z Przygwożdżenia Kamrat nie otrząśnie się do końca walki chyba że dostanie odpowiedni rozkaz (jeden z rozkazów sierżanta).

Korupcja i Szaleństwo
Nie liczy się tego. Chyba że Kamrat miałby zgarnąć w jednej rundzie 10 Korupcji lub 10 Obłędu. Wtedy po prostu ginie.

Inne.
W razie czego Kamraci wykorzystują standardowy profil Gwardzisty ze strony 371 podręcznika podstawowego.
 
Stalowy jest offline