Dodatkowo, czary rzucasz w akcjach jakie podane są w opisie zaklęcia. Na przykład większość zaklęć rzuca się jedną akcję, czyli tyle ile się atakuje, choć niektóre liczone są w minutach, lub rzucane są jako akcja bonusowa.
Jeśli rzucasz czar Alarm, to nie musisz rzucać kostkami. Twoja postać po prostu rzuca zaklęcie i się ono udaje.
Niektóre czary wymagają trafienia przeciwko KP i wtedy atakujesz normalnie, czyli 1k20 + modyfikator z cechy (int dla wizarda) + prof bonus vs AC/KP przeciwnika. Inne czary, jak wspomniano wyżej, wymagają rzutu obronnego i wtedy nie rzuca czaromiot, ale przeciwnik, który jest celem czaru. Wykonuje on razut obronny przeciw 8+ modyfikator z cechy + proficiency bonus.
Są też czary jak Magic Missile, które nie wymagają ani rzutu na atak, ani rzutu obronnego. Po prostu trafiają i zadają obrażenia. |