Jak powiedział kiedyś Trzewiczek, każdy Polak ma swoją własną autorkę.
Z rzeczy na szybko które mogę Ci radzić, to tak:
- Poszukaj artykułów o projektowaniu RPG. W sieci jest tego całkiem sporo, nawet jeśli angielski jest przeszkodzą, znajdziesz trochę polskojęzycznych źródeł.
- Mechaniki RPG mogą być licencjonowane co znaczy, że często całości lub części nie możesz użyć wcale lub komercyjnie. Zbadaj temat z Warhammerem. Zdaję sobie sprawę, że sprawdzenie tego może nie być łatwe. Sam kilka lat temu dopiero dowiedziałem się, że mechanika WoD podlega dość restrykcyjnej licencji. Taki przykład.
- Najlepiej użyj jednej z wielu gotowych, darmowych mechanik.
- Niezależnie jakiej mechaniki użyjesz, dobrze jest pewne kluczowe ciągi rzutów policzyć w ramach rachunku prawdopodobieństwa. Są to kalkulacje na poziomie szkolnym.
- Potrzebujesz beta-testerów. Zarówno od mechaniki, jak i uniwersum, przy czym głownie pod mechanikę.
- Tworząc system, nie twórz treści, jaką tworzyłbyś jako MG. Twórz pomysły, plany ramowe i schematy dla MG. Konkretne wydarzenia, postacie, miejsce zostaw na przygody. Tworzysz świat, nie metaplot.
- Ustal dokładne, żelazne ramy kiedy system będzie skończony i się ich trzymaj. Inaczej projekt będzie ci rosnąć w nieskończoność.
- Ograniczaj się. Dopracuj mniejszą bazę, rzuć hasłem, zostaw resztę na dodatki. Za duży zakres doprowadzi do tego, że systemu nigdy nie skończysz.
- Zastanów się co wnosi twój system, jakie są jego zalety, jakie wady. Czy jest potrzeba go tworzyć?
- Potrzebujesz zostać grafikiem albo pozyskać grafika. Ludzie to wzrokowcy. Parę ilustracji im się przyda, nawet biedne, płatne i darmowe (w koszcie 1 euro ci mniej) dodatki do systemów d20 mają ilustracje. Musisz mieć też dobry layout.
- Nie wrzucaj do systemu wszystkich pomysłów jakie masz. W tym punkcie nie chodzi o objętość, ale spójność świata. Inaczej będzie bałagan.
To tak z grubsza, pewnie jeszcze o kilku, może nawet kilkunastu rzeczach zapomniałem.