Też skończyłam robić postać
Ale nic więcej o niej nie powiem
Zachęcam za to wszystkich do wysyłania KP
Dungeon crawl, czy nie, liczy się przede wszystkim wspólna opowieść, współkreowana przez MG i graczy. Z ciekawą i zaangażowaną ekipą nawet generyczny lochotłuk potrafi obfitować we wciągające interakcje i interesujące doznania, za to z kiepską nawet nadęta turbonarracyjna sesja storytellingowa z 50 plot twistami będzie kompletnym niewypałem. Więc moim zdaniem lepiej sugerować się potencjałem, jaki daje historia, niż czystą mechaniką rozgrywki. A ta zapowiada się naprawdę ciekawie. Klimat opowieści i umiejscowienie akcji dają możliwość stworzenia naprawdę interesującej postaci, na co sama się skusiłam