Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 15-01-2023, 12:32   #5
Lord Melkor
 
Lord Melkor's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Clutterbane Zobacz post
Zacznijmy więc grę od tego momentu - Kurt postanawia porozmawiać z awanturnikami zbierającymi się na wyprawę do lochu, tj. zrujnowanej posiadłości nawiedzanej przez Bestię.



Rzut na reakcję 2d6+1 za CHA Kurta = 2+1+1 = 4. Niedobrze (hostile). Widły i pochodnie zostają skierowane w stronę Kurta. Z gniewnych pomruków moja postać wnioskuje, że zostaje posądzony za mającego coś wspólnego z zaginięciem wynalazcy i jego córki. Awanturnicy grożą, że zaciągną go siłą do lochu (threaten with capture).

Ilu ich jest? Widły i pochodnie brzmią jak drużyna zero-poziomowych postaci rodem z Dungeon Crawl Classics. Zakładam 4d4 awanturników, bo w tej grze każdy z graczy ma do dyspozycji cztery zero-poziomowe postacie. Wypada 10. Dziesięciu wrogich miejscowych...

Ciąg dalszy nastąpi.
Niedobrze to wygląda, mam nadzieję że Kurt przeżyje to tragiczne nieporozumienie. Jeśli nie, to inny awanturnik będzie główną postacią?
 
Lord Melkor jest offline