To nie jest clue tego pomysłu, ale survival będzie częścią tej przygody. Przygotowanie obozu, trwałego schronienia, zdobycie jedzenia, eksploracja terenu na którym ocaleni się znajdą i szeroko rozumiana próba przetrwania w obcym i wrogim środowisku będzie w tej przygodzie mocno obecna.
Poza jednak tym survivalowym elementem, główny trzon przygody stanowić będzie odkrywanie sekretów wyspy. Jednak to w którym kierunku pójdzie fabuła zależeć będzie od decyzji graczy.
Śmierć w przypadku NPC-ów będzie na zasadzie podniesienia poziomu zagrożenia. W przypadku graczy będzie istnieć jej ryzyko, ale nie zamierzam wszystkich na siłę uśmiercać, czy to na zasadzie kary za błędy, czy aby podbić klimat dzikiej wyspy, czy horroru.
__________________ “Living and dying we feed the fire,” |