tldr; Oraz nie intresuja mnie zbytnio tematy postapo w PRG. Niemniej jednak odpowiem na pytanie Johana: "Ponieważ k10 to najlepszy układ kości, występujący w najlepszym systemie RPG: WFRP 2ed, wiec cóż więcej potrzeba?"
A tak na serio, i to nie tak że jestem fanbojem ( znaczy jestem, ale nie tylko dlatego tak piszę), po prostu dla każdego człowieka system oparty na systemie dziesiętnym jest najprostszy do przyswojenia i operowania. Do innych można się przyzwyczaić, ale zajmie to wiecej czasu. Także upraszczanie mechaniki, które nie wpływa negatywnie na rozgrywkę jest zawsze na plus.
Takie było też załozenie artykułu:
Cytat:
Wstęp
Mechanika k10 narodziła się w momencie w którym kolejne testy przeciwstawne (nawet z wyrzuconymi procentami) doprowadziły mnie do szewskiej pasji. Mechanika 1.5 ze swoim podstawowym rzutem 3k20 jest integralną częścią systemu, ale wiele jej części jest trudnych do szybkiego rozstrzygnięcia.
|
Oczywiście muszę wtrącić również (znów) swoje (kolejne) trzy grosze: