Cytat:
Napisał Johan Watherman Kurcze, podziwiam ogrom pracy i fakt, że ostatnie dinozaury wciąż robią fanowski, niekomercyjny kontent do swoich ulubionych RPGów
To jest mechanika której używasz? Patrzac na to (ale nie siedzę w Neuro) brakuje mi tu czegoś w stylu "dlaczego używać tego, do czego lepiej się nadaje, jak się sprawdzam, co z testami". Po prostu nie dostaję na twarz reklamą, a reklama byłaby pożądana. |
Dzięki. Jak napisałem na wstępie, oryginalna mechanika Neuroshimy mnie wkurzyła i postanowiłem stworzyć coś własnego. Nie napiszę samochwalczo że lepszego, ale własnego i innego. Stworzyłem to na własne potrzeby (przy czym na tej mechanice nie ukończyłem ani jednej sesji). Jeśli w przyszłości będę prowadził sesję Neuroshimy to będę to robił na tej mechanice.
Przy czym świadomie ograniczyłem się tylko do mechaniki rzutu kością, zostawiając szkielet mechaniki (czyli kartę postaci i wszystkie możliwe terminy) na swoim miejscu - zmieniły się kości, zmieniły się cyferki, ale nie jest to żadna rewolucja. W oryginalnej mechanice (mam na myśli proces tworzenia postaci) jest wiele rzeczy, które mi się nie podobają, ale zmieniając je zbyt mocno zmieniłbym całą grę - czego nigdy nie planowałem, a świadomość tego rodziła się z czasem w trakcie pisania tej mechaniki. Można więc uznać, że moja mechanika nie jest w sumie mechaniką, a tylko bardzo głęboką modyfikacją istniejącej. Zdanie o pudrowaniu trupa napisałem żartobliwie, ale coś w tym jest.
Nie myślałem o mojej mechanice w kategorii czegoś rewolucyjnego, co na zawsze zmieni grę - dla mnie moja mechanika rozwiązuje frustrujące dla mnie rozstrzyganie wyników oryginalnych rzutów 3k20. Mechanika k10 nie była jeszcze nigdzie publikowana, umieściłem ją na forum żeby nie kisiła się u mnie na dysku - pomijając drobne poprawki to powstała ona ponad rok temu.
Co do reklamy, to nie wiem co napisać - nie jestem influencerem / vlogerem / tiktokerem / blogerem / youtuberem. Dodatkowo reaguję alergicznie na marketingowy bełkot. Moja mechanika może się nadać dla osób znających system i których wkurza matematyczne rozstrzygnięcie neuroshimowej mechaniki 3k20, szczególnie rzutów przeciwstawnych i otwartych, które poszły źle - ja mam z tym problem. Sięgnąłem po mechaniczną zasadę znaną z gry Cyberpunk 2020, która tego problemu nie ma.
Ale znów, wg mnie Neuroshima potrzebuje kompletnego odświeżenia (czyli napisania od nowa) - nie zrobię tego, dla mnie byłoby to porwanie się z motyką na słońce.