Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 18-01-2024, 15:06   #3
Reinhard
 
Reputacja: 1 Reinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputacjęReinhard ma wspaniałą reputację
Na początku kwestia rzutów. Ponieważ Kostnicy już nie ma, a nie znam innych symulatorów kości umożliwiających przeklejenie rzutów, pozostawiam je Wam.

Mechanika:

Będziemy grali na mechanice Zewu Cthulhu 5.5 z pewnymi zmianami.

Zasada opcjonalna: Cechy losujecie k10+8

Na umiejętności macie WYKx20 + INTx20 punktów (Zwykli zjadacze chleba mają 20WYK +10 INT)

Dobór umiejętności zależy od Was. Pewną pomocą mogą być opisy profesji z Zew Cthulhu, ale nie wymagam zgodności z nimi.

W sobotę siądę nad Sztuczkami, w tym Sztuczkami z Pochodzenia i Archetypu, by postarać się je przetłumaczyć na mechanikę ZC

W sesji planuję wstęp, po którym będziecie mogli, jeśli zechcecie, wprowadzić poprawki do Cech, Umiejętności i Sztuczek

Zasada Opcjonalna: Wytrzymałość określamy, dodając BC i KON, i odejmując 5 (zwykli zjadacze chleba dzielą na pół sumę BC i KON).

Zasada Opcjonalna: Przerzut. Po nieudanym rzucie na umiejętność można zadeklarować Przerzut - drugi rzut, którego wynik należy zaakceptować lub zmodyfikować Szczęściem (patrz niżej). Przerzucony rzut nie liczy się do nabywania doświadczenia. Przerzutu można użyć także w walce. W praktyce uznam za deklarację przerzutu przez Was umieszczenie dwóch wyników rzutu przy jednym teście

Zasada Opcjonalna: Szczęście. Każdy BG dysponuje punktami Szczęścia. Może je wydać, by dzięki nim obniżyć wynik na kostkach. (Przykład: Harvey ma umiejętność "pistolet" na 20%. Wyrzucił 06. Obniża wynik rzutu o 2 punkty, by uzyskać Przebicie w teście na obrażenia.). Zużyte punkty Szczęścia regenerują się w liczbie 10 po każdym dniu gry (żeby było westernowo, o zachodzie słońca). Szczęścia można użyć także w walce.

Fabuła:

Jeśli nie powoduje to u Was reakcji alergicznej, poprosiłbym o historię bohatera w punktach - najważniejsze wydarzenia, znajomości, wrogowie itp.

Prosiłbym też o rozpisanie 1000 dolarów "dorobku życia" i na co idzie 500 dolarów, które Wasze postaci dostały na start. Oczywiście pieniądze mogą być zdeponowane w Banku Federalnym. Nie oczekuję rozpiski do jednej chusteczki, nie będę się też kłócił z wizją gracza, jeśli wyjdzie kilka gambli więcej.

Super by było, gdybyście dodali, jakimi elementami gry chcecie się zająć w przygodzie, a co Was nudzi, np poziom szczegółów na temat broni, pojazdów, rodzaje działań jakie postaci preferują, a jakich unikają itp.

Prosiłbym o umieszczenie opisu fabularnego i mechanicznego postaci w komentarzach, chyba, że są jakieś tajemnice nie przeznaczone dla ogółu lub macie inne do tego zastrzeżenia.
 

Ostatnio edytowane przez Reinhard : 18-01-2024 o 15:30.
Reinhard jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem