Używam (to jedna z dostępnych opcji) mechaniki trafień krytycznych. W momencie gdy żywotność spada do 0, każda nadwyżka zadanych obrażeń oznacza trafienie krytyczne. Np. obrażenia, które sprowadziłyby żywotność do -3 oznaczają rzut na tabelę trafień krytycznych +3. Rzut kością K100 decyduje o wyniku. Użycie tej mechaniki miało zwiększyć żywotność snotów, które mają niewiele punktów życia, biegają goło i mają niską wytrzymałość - nie każdy śmiertelny cios okazałby się śmiertelny
Konsekwencjami trafień krytycznych może być oczywiście śmierć, odcięcie kończyny, krawienie, utrata przytomności, upuszczenie przedmiotów itd.
Szef goblinów miał sporo szczęścia. Jedno trafienie krytyczne unieruchomiło mu lewą rękę, drugie spodowało krawienie głowy dające mu -10% do WW, a trzecie sprawiło, że upuścił miecz. Ale nadal żyje.