lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum rekrutacji (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/)
-   -   Wordis: Początek (DnD 3.0/3.5, sandbox, świat autorski) (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/11672-wordis-poczatek-dnd-3-0-3-5-sandbox-swiat-autorski.html)

Makotto 18-09-2012 15:40

Jak ja lubię gdy gracze szanują opinie MG... Skoro tak ci na tym zależy...

Kizuna 18-09-2012 16:19

Pytanie: Ammo do broni palnej czy armat będzie kwestią na marginesie czy ceny jakieś będą za kule i proch?

Someirhle 18-09-2012 16:54

Kwestia adaptacji tła to szczegół, adaptacja zdolności klasowych też niewiele problemów (ot wystarczy odporności na energię dać mu do wyboru jak niebianina, tylko z redukcją obrażeń coś trzeba pokombinować, bo na zimne żelazo to wrażliwe są istoty baśniowe, magiczne, czyli raczej powinien latać z mieczem z zimnego żelaza niż być na nie wrażliwym), ale ze zdolnościami czaropodobnymi może być problem, bowiem różnica między magią wtajemniczeń a objawień w d&d nie ogranicza się przecież tylko do źródła i atrybutu... Nie wiem jak wyglada reszta inwokacji, i nie chce mi się sprawdzać, ale należy pamiętać że magia objawień w uproszczeniu jest tak zbudowana by na tym samym poziomie zadawać tak gdzieś połowę mniej obrażeń niż magai wtajemniczeń, a ogół listy czarów objawień ma zupełnie inny charakter niż wtajemniczeń. Eldritch blast to nie jest umiejetność o charakterze pasującym do czarownika objawień :P

Makotto 18-09-2012 17:13

Kizuna: 10 kul oraz proch do nich kosztuje 25 sz.

Shomerile: Masz racje. I chyba czas na bycie stanowczym. Jeśli chce się współpracować z Esomijskim kościołem Pana Światła trzeba grać kapłanem, albo inną klasą rzucającą czary objawień. I koniec kwestii. S


Się żem zirytował.

Qumi 18-09-2012 19:02

Cytat:

Napisał Someirhle (Post 377543)
Kwestia adaptacji tła to szczegół, adaptacja zdolności klasowych też niewiele problemów (ot wystarczy odporności na energię dać mu do wyboru jak niebianina, tylko z redukcją obrażeń coś trzeba pokombinować, bo na zimne żelazo to wrażliwe są istoty baśniowe, magiczne, czyli raczej powinien latać z mieczem z zimnego żelaza niż być na nie wrażliwym), ale ze zdolnościami czaropodobnymi może być problem, bowiem różnica między magią wtajemniczeń a objawień w d&d nie ogranicza się przecież tylko do źródła i atrybutu... Nie wiem jak wyglada reszta inwokacji, i nie chce mi się sprawdzać, ale należy pamiętać że magia objawień w uproszczeniu jest tak zbudowana by na tym samym poziomie zadawać tak gdzieś połowę mniej obrażeń niż magai wtajemniczeń, a ogół listy czarów objawień ma zupełnie inny charakter niż wtajemniczeń. Eldritch blast to nie jest umiejetność o charakterze pasującym do czarownika objawień :P

Zaraz zaraz, piszesz o kapłanie czy magii objawionej? Kapłan ma dostęp do domen, które np. pozwalają mu rzucać czary czarodzieja (między innymi magiczny pocisk), mają czary oparte na pozytywnej/negatywnej energii, które potrafią być dużo silniejsze np. przeciwko nieumarłym czy demonom. W Pathfinderze kapłan ma nawet zdolność bardzo podobną do Eldrith Blast tylko obszarową.

No i co do obrażeń to Eldrith Blast ma dużo niższe niż czarodziej. 9k6 na 20 poziomie ma się nijak do Deszczu meteorytów.

No i co do tworzenia nowych czarów to wygląda to tak, że są maksymalne kostki dla czarów objawień i wtajemniczeń.

Na 20 poziomie wygląda to tak:

Magia objawień: przeciwko pojedynczemu celowy 25 kostek, grupie 20, przy czym 1k8 traktuje się jako 2 kostki
Magia wtajemniczeń: przeciwko pojedynczemu celowy 25 kostek, grupie 25

Także różnica nie jest aż tak wielka. A co do samych inwokacji to kwestia wyborów. Bardzo niewiele jest takich co zadają obrażenia, większość to buffy i debuffy.

Tak czy siak uznałem, że zagram normalnym czarnoksiężnikiem, bo jeśli objawionym to wolałbym dobrym, a ta religia średnio na to pozwala.

Cytat:

Shomerile: Masz racje. I chyba czas na bycie stanowczym. Jeśli chce się współpracować z Esomijskim kościołem Pana Światła trzeba grać kapłanem, albo inną klasą rzucającą czary objawień. I koniec kwestii.
Np. bardem, który ma oficjalną wersję objawień wydaną przez WotC ;-)

Makotto 18-09-2012 19:04

Widziałeś Barda pośród spisu klas dostępnych w Esomii?

Qumi 18-09-2012 19:11

Cytat:

Napisał Makotto (Post 377563)
Widziałeś Barda pośród spisu klas dostępnych w Esomii?

To raczej sugerowane klasy niż dostępne, czy raczej ulubione, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że zgodziłeś się na rebeliantów czarodziejki.

Makotto 18-09-2012 19:13

Tak, ale one NIE współpracują z Kościołem Pana Światła.

Qumi 18-09-2012 19:37

Ja tam nie będę takim grał, ale sam napisałeś, że klasy magii objawionej są dostępne, a bard ma taki oficjalny wariant ;-) Heh, Makotto - wyluzuj, tylko się z tobą droczę, przecież to twój świat ;-) Nie mniej musisz wziąć pod uwagę, że my tu jesteśmy starzy wyjadacze i znamy bardzo, bardzo dużo wariantów, alternatyw, itd. :P

Makotto 18-09-2012 19:45

Wiem, zdaję sobie z tego sprawę. Myk polega na tym że tą jedną organizację wzoruje na inkiwzycji z różnych uniwersów, i współpraca z nią będzie wymagała od gracza pewnych wyrzeczeń.

Podkreśliłem przykładowo, że religia stopuje rozwój Esomii. Dlatego też jeśli ktoś będzie chciał grać Esomijskim żołnierzem niech zapomni o muszkiecie czy pistolecie skałkowym.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 01:07.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172