Nowy post bo ważne: Mam pewną sugestię: jako, że niektóre klasy mają łatwiejszy dostęp do pupili - może dla nich obniżyć koszt pupila? Np. -1 * ? Edit: albo inaczej: klasy takie jak druid/czarodziej/wiedźma zaczynają z * w pupilu. |
Cytat:
|
W pathfinderze też? Bo coś mi się zdaje, że fighter ma największy dps w pathfinderze z tego co czytałem, więc bym nie przesadzał z tą bezużytecznością. |
Cytat:
Więc powtórzę to ponownie. NIE MA ZNACZENIA. MECHANIKA JEST TU TYLKO DODATKIEM. Chowańce magów i wiedźm są pikusiami. Nawet z ulepszonym chowańcem, to nadal są pikusie. Poza tym bez względu czy path czy d.d 3.5 w obu przypadkach dla czarodziei obowiązuje zasada związana z utratą chowańca w 3.5. Więc chowaniec czarodzieja jest kłopotliwy. Cytat:
|
Wiem co napisałeś, ale mechanika wspiera fabułę. Np. biorę atut Improved Familiar i takiego impa jako chowańca. Dzięki temu mam pomocnika, który potrafi na życzenie stać się niewidzialny i szpiegować, dostarczać wiadomości czy robić inne rzeczy. Ten dps to było do tierów, które również biorą je pod uwagę - dlatego uważam że bez sensu jest się do nich odnosić ;-) No i jakby nie patrzeć, te * to mechanika ;-) Przy okazji: co do paktów z czartami to rozumiem, że chodzi o pakty opisane w Fiendish Codex - 9 hells: Faustian oraz Insidious Pacts? Edit: Ps. co do mechaniki - niby sesja gdzie mechanika nie jest tak ważna, ale: - tworzymy karty w pełnej mechanice - stosujemy system * które mają bezpośredni wpływ na mechanikę więc owszem - pytam o mechanikę bo nie chcę brać czegoś co się okaże bezużyteczne ze względu na *. Od razu też pytam co z takimi przypadkami jak ta klasa gdzie jedną z główny cech klasy to towarzysz: https://sites.google.com/site/pathfi.../c-d/diabolist |
Cytat:
Niemniej ostrzegam po raz pierwszy i ostatni. W tej sesji przedkładam fabułę i logikę nad mechanikę i nie należy oczekiwać, że jakiekolwiek rzuty obronne czy special qualities obronią przed błędami politycznymi. Co do Faustian pacts, diabolisty i innych takich spraw będą one traktowane jako jednostkowe przypadki i oceniane/wyceniane oddzielnie. Diabolista pewnie przejdzie z impem. |
Nie mówię, że sesja będzie w pełni mechaniczna ale że karty tak i * wpływają na nią :-P Ok :) Edit: 32 punkty atrybutów? A traity? Standardowe 2? |
Cytat:
Czy w sesji tej gracze będą mogli wziąść Leadership? Koncept sesji sugeruje, że atut ten mógły być bardzo użyteczny. Jeśli odpowiedź brzmi "tak" to polecam MG zajrzeć do podręcznika Power of Fearun. Są w nim zawarte dodatkowe zasady dotyczące popleczników i kompana. Urozmaiciły by rozgrywkę. Oczywiście nie zdziwiłbym się gdyby MG już znał i używał ten podręcznik gdyż jest on całkiem przydatny do tego typu gry. |
Qumi te swoje pytania mogłeś zadać na Pw, teraz połowa tematu to mało konkretne wynurzenia.... Do rzeczy. Jeśli znajdzie się ktoś kto zdecyduje się na własny dom, niech napisze w temacie. Może znajdą się chętni gracze do jego zasilenia. Zważywszy choćby na obecność oka do wróżenia w sesji, konieczne będą sojusze. (mistrzowskie posunięcie abi żeby zmusić do współpracy na początek) Każdy potencjalny uczestnik sesji niech da znać w temacie.(będzie wiadomo z kim knuć:>) Zachęcam wszystkich do sesji, okazja do dość nietypowej zabawy zdarza się rzadko. W dodatku z takim Mg korzystajmy:) |
Cytat:
Ja myślę nad magiem naczelnym domu Despana. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 16:00. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0