Również chetnie zagram zrobie kp |
A długość postów jaka? i częstotliwość? |
Wszystko jest w systemie... co tydzień odzyskuje się 5 pm, a po 3 tygodniach braku obecności bóg znika... a co do długości to nie mam pewności |
Ekste Główne przesłanie Eksta Inne nazwy: X-Terminator, Wielki Bimbrownik, Zieleń Koncept: Zainteresowany śmiercią pijany ogrodnik Domeny: Życie (Rośliny), Chaos (Nietrzeźwość) Charakter: Chaotyczny Neutralny Atak: 4k6 Obrona: 2k6 Życie: 40 Opis szczegółowy: Ekste to żywa i myśląca kwintesencja życia roślinnego działająca w celu zapewnienia odpowiedniego pożywienia florze. Orędownik nieustającego rozkwitu i rozwoju nie dba o jakiekolwiek formy porządku. Im szybciej tym lepiej. Dba również o zwierzęta, wśród których najbardziej ceni te podatne na napoje powstałe z procesu fermentacyjnego lub odurzające właściwości niektórych z roślin. Zafascynowany przemijalnością będzie próbował pozyskać moce związane z rozkładem i śmiercią. Ekste nie dba o koncepty dobra i zła, dlatego jego kultyści mogą być wesołą gromadką nierobów jak i naćpanych psychopatów mordujących za kolejną działkę. |
Anonimie, widzę że wracasz do nas :) piotrek.ghost - prawdę mówiąc, podczas poprzedniej edycji zetknąłem się z tym, że gracze na prawdę się mocno wysilali podczas tygodnia, pisząc po kilka dłuższych postów. Jednak były również sytuacje, gdy pojawiła się w tygodniu tylko jedna, bardzo zdawkowa wypowiedź. Ot i wszystko. |
Eh. Naprawdę mnie jara pomysł grania bóstwem (od czasów Black&White albo i Populusa), ale trochę się sparzyłem na poprzedniej sesji. Więc zanim się zapiszę (a zrobię to prawie na pewno) pytania. Jak zamierzasz sobie poradzić z tym co wg niektórych sprawiało problemy/ było niedookreślone w poprzedniej sesji, czyli:
To tyle. No i propsy za rekrutację ogólnie :-) |
1. Muszą być. Bez tego znów skończmy po 5-6 kolejkach. 2. Nie widzę problemu. 3. Każdy powinien pilnować Boskich Dekretów... a te dekrety mogłyby być droższe tak swoją drogą. Proponowałbym, żeby każdy wklejał listę Boskich Dekretów na początek swojej wypowiedzi. Te 1-8 linijek tekstu na serio nikogo nie zabije. Może będzie dla postronnych trudniej czytać, ale z pewnością dla grających będzie łatwiej grać. 4. Proponowałbym ustawić ograniczenie ilościowe inteligentnych ras. Na przykład 5 i każda następna "inteligentna" rasa byłaby traktowana jako "potwory", "dzicy" nie tworzący żadnej cywilizacji i nie korzystający ze zwykłych konceptów - którzy jednak przy kierownictwie bóstwa mogliby podbić ośrodki cywilizowanych ras i na przykład po 5 takich ośrodkach jednej cywilizowanej rasy awansować do cywilizowanych i skopać przegranego do "potworów". - jeśli chcecie mogę zrobić niewielką mechanikę do tego, żeby nie było wolnej amerykanki, a równocześnie żebyśmy nie stracili z pola widzenia grania bóstwami 5. Proponuję bez losowych zdarzeń i proponuję ulepszyć PvP poprzez dodanie konkretnych celów walki (na to też można stworzyć niewielki silniczek). Przydałaby się jakaś mapa powiedzmy sektorów, dzięki czemu będziemy orientować się co gdzie jest, a nie odbierze to możliwości tworzenia własnych terenów. |
Podsumowania muszą być na pewno. Dzięki temu nasza rozgrywka zostanie jakoś usystematyzowana, co w przypadku tak płodnych graczy, jakich mieliśmy ostatnio jest nieodzowne. Tak, zamierzam zagrać. Co do dekretów, chciałbym poprosić o przestrzeganie pewnej maniery, żeby jego dokładne działanie, wszystkie przewidywane implikacje i ze dwa przykłady działania wklejać w komentarzach do sesji do wglądu innych graczy niedługo po wydaniu Dekretu. Przestrzeganie zrzuciłbym wtedy na uczciwość wszystkich graczy i każdego z osobna - nie widzę siebie w roli SS-mana, kontrolującego tylko na wszystkie możliwe sposoby. Pomysł Anonima wydaje mi się godny rozpatrzenia. Możemy jednak spróbować początkowo nie ograniczać siebie-graczy dodatkowymi mechanikami. Spróbujmy tak, że domyślnie cywilizacja podlega pod swojego stwórcę i on zobowiązuje się przynajmniej raz na dwie tury coś o nich wspomnieć. Tutaj również odwoływałbym się do wzajemnego zaufania i uczciwości współgraczy. Jeśli moje zaufanie zostanie zawiedzione, wkroczy Anonim. :) Rozpatrując zdarzenia losowe, nie mam prawdę mówiąc nawet koncepcji jakie mogłyby one być... Jesteśmy wszak bogami. Co by nas miało losowego spotkać? Najazd anty-bogów? Ktoś musiałby wobec tego i nimi kierować... Nie. Zdarzeń losowych nie przewiduję. Tutaj popieram wprowadzenie "celów" każdego boga w pełnej rozciągłości. Macie moją "okejkę". |
Anonimie przerażasz mnie kiedy zaczynasz mówić o mechanice. Co zaś tyczy się cywilizacji to tak tylko w stronę przyszłych graczy prośba abyście tworzyli je w czasie. To znaczy aby nie pojawiała się nagle w pełni ukształtowana cywilizacja a ewoluowała w trakcie rozgrywki. |
Jakby były posty "na awatara" to byłby zainteresowany, bo koncept sie wydaje fajny ale nie wyrobie sesji na rozpisywanie się, i szczerze mówiąc troche nie ogarniam tych wszystkich mocy:P |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 07:16. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0