@ Eryk technicznie to potrzeba kogoś kto obsługiwałby pojazd wiozący drużynę żebym nie musiał wysyłać z wami BNa więc nie oczekuję mistrza kierownicy (choć jeśli taki się trafi to postaram się żeby nie siedział bezczynnie) Całkiem porządny warsztat jest w pociągu (chodź raczej nastawiony na "ciężką" ślusarkę związaną z pracą na kolei i przy pociągu, niż drobne precyzyjne roboty) ale jakiś zestaw narzędzi na początek dostaniesz @NightShot sprzęt będziecie mieć własny, z którym już będziecie zaznajomieni @AdiVeB Wszystkie dodatki dopuszczone, tylko podajcie mi z którego dodatku dana sztuczka pochodzi (i która strona) @All Określcie jaka klasa broni was interesuję a ja zaproponuję jakiś ciekawy wybór w przystępnych cenach. Nowojorskie warsztaty remontowo naprawcze broni strzeleckiej nr 2 (potocznie zwane Bannermanem) mają sporą zniżkę dla pracowników kolei! |
I mógłby ktoś dać linka albo napisać w maksymalnym skrócie jakie postacie są na pokładzie? Tak dla info i żeby nie dublować. Ja mam dwie opcje do wyboru dla MG w zależności kto mu lepiej pasuje: - Rewolwerowiec z Miami, typowy najemnik, niezły myśliwy i traper - Wojownik autostrady, typowy brutalny sędzia nienawidzący gangerskiego ścierwa (chciałbym mieć motocykl) Z wyposażenia interesuje mnie na pewno 2x Magnum 44', Mossberg (generalnie jakiś shotgun), porządny nóż myśliwski A jak ogromna potrzeba jest na kogoś kto dobrze prowadzi furę to mam jeszcze kierowcę z Detroit, dobrego strzelca. Ale chciałbym móc sam wybrać sobie auto ;) |
Zgłaszam się, do piątku powinna pojawić się karta postaci. Pytanie nr 1: Postać będzie startować, z Harrisburga czy z NY? Pytanie nr 2: Jak ważna jest historia postaci, czyli dłuższy/krótszy tekst czy coś w zamian? Pytanie nr 3: Czy "Formularz" (te 6 pytań z NS 1.5) jest wymagany, czy wystarczy zwykły opis postaci? Zamysł postaci: Ex-karawaniarz, monter w drodze (Wszechstronność) Pożądana broń: Karabin Dokładniej: Karabin samopowtarzalny, niewymagający dużej Budowy, najlepiej na łatwo dostępną amunicję (banał) Przykłady: SU16 (Podręcznik podstawowy) M1 Carbine (Ołów), coś z rodziny AR15 Jeżeli się nie da, to trudno, to nie jest przymus. Pytanie nr 4: Wybór i kupno broni po tych atrakcyjnych cenach następuje podczas tworzenia karty postaci czy już w sesji, w WRNBS nr 2 - Bannerman? Pytanie nr 5: 100 gamblii na start z NS 1.5 wydajemy na rzeczy z podstawki, czy można korzystać też z ołowiu (pytam ze względu na inną sumę startową w dodatku Ołów)? |
Poniżej macie specyfikację mechaniczną mojej postaci. Urodzonego mordercę wziąłem, żeby wyrównać braki w umiejętnościach bojowych, na które nie starczyłoby mi punktów. Prowadzenie pojazdów dość średnie z małą sztuczką dla maszyn ciężkich i trochę elektroniki, która jest przecież w każdym urządzeniu. Cecha z profesji zastąpi brak narzędzi, ale jeśli potrzebujecie bardziej kierowcy, to mogę wziąć wojownika autostrady i osłonę samochodu dla bezpieczeństwa ekipy. Wszelkie sugestie mile widziane. |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
JohnyTRS Ad 1 może być z NY może być z Harrisburga, jedziecie żeby dołączyć do pociągu punktem wejścia do sesji będzie dla was moment kiedy znajdziecie się w zasięgu wzroku. Ad 2 mam już parę zgłoszeń więc warto żeby karta się wyróżniała Ad 3 hmm w moim odczuciu formularz jest przede wszystkim dla gracza jako pomoc w tworzeniu postaci. Wystarczy opis Ad pytanie o broń, myślę że będę w stanie coś takiego zaproponować. A co z karabinkami na nabój pistoletowy? Są bardziej ekonomiczne do wykarmienia... Ad 4 myślę że w komentarzach do sesji albo na PW raczej to pierwsze. Hmm może w sesji ale to już testowałem i trochę zajęło... Ad 5 można korzystać z ołowiu ale raczej wolałbym żebyście podali opis co was interesuje a ja zaproponuję 2-3 bronie do wyboru Eryk (i w zasadzie wszyscy) Widzę że tradycyjnie pojawia się kwestia interpretacji umiejętności klas broni Podręcznik w tym względzie zostawił sporo do interpretacji. Jak dla mnie: Pistolety - wszelka broń krótka Karabiny - broń długa (także maszynowa) a także pistolety z podpiętą dostawną kolbą. Broń maszynowa - broń ciężka: CKMy i WKMy na podstawach, oraz zamontowane na piedestałach bądź obrotnicach na pojazdach Bądźmy szczerzy sytuacja w której za przełączeniem przełącznika rodzaju ognia nagle kompletnie zmienia się umiejętność jaka jest niezbędna do obsługi danej broni jest dość absurdalna... Wyrzutnie - wszelkiej maści granatniki, granaty nasadkowe, moździerze oraz inna broń posyłająca pociski lobem (np policyjna wyrzutnia gazów łzawiących) Cytat:
WB - mocno w to wątpię Kutry - mam piratów i zastanawiam się jak ugryźć ten temat ale chyba nie w tej sesji, chociaż zbliżacie się do regionu wielkich jezior, kto wie... |
Do kiedy karty? |
No teraz mnie zabiłeś. xD Widzę, Leminkainenie, że bardzo przywiązujesz wagę do mechaniki. Janie aż tak, ale trzeba się przecież dostosować. Dlatego pytałem o to, co jest potrzebne, żeby uniknąć sytuacji typu: Cytat:
Poprawię te umiejki. |
Cytat:
Co do preferowanej broni, to już ją napisałem: -SU16 (podstawka - po protu podoba się); -Coś z rodziny AR15, co nie pokaźnych wymagań odnośnie Budowy; -Może być karabin na amunicję pistoletową; -w ostateczności zabawka na .22 LR też się nada, ale boję się o skuteczność; Ważny warunek: - postać ma Budowę 10, więc dużo karabinów po prostu odpada. Ekwipunek można zawsze dogadać. |
Hmm ok jeszcze jedna osoba podesłała zgłoszenie na PW więc mam z czego wybierać. Na razie chyba mogę zamknąć nabór karty najchętniej bym zobaczył do piątku, najlepiej wcześniej żebym mógł coś ewentualnie zaproponować. |
Mam pytanie. Będzie ktoś w ekipie kto będzie potrafił się zająć moją furą? Bo chciałbym zrezygnować ze sprytu i umiejętności mechaniki na rzecz lepszego prowadzenia auta i umiejętności strzeleckich. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 07:35. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0