lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum rekrutacji (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/)
-   -   (Zapomniane Krainy D&D ed.3,5)(16+) Turmish. Pierwsza fala. (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/15186-zapomniane-krainy-d-and-d-ed-3-5-16-turmish-pierwsza-fala.html)

Cedryk 28-04-2015 09:53

Po wysłaniu historii proszę o poinformowanie w tym temacie.

Zormar 28-04-2015 18:43

Łowca (tzw. tropiciel przez niektórych)

sheryane 29-04-2015 11:39

Swashbuckler.

Cedryk 29-04-2015 12:49

Wprowadzona jest zasada choroby morskiej.

Zasada choroby morskiej.

Osoby nie przyzwyczajane do pracy na morzu mogą zapaść na chorobę morską.
Przyzwyczajenie do prac na morzu obrazuje mechanicznie zawód, profesja (żeglarz). Osoba posiadając 4 rangi w tym zawodzie nie cierpi na chorobę morską w normalnych warunkach żeglugowych, jednakże nadal może zapaść na chorobę morską w czasie sztormu.

W przypadku osób bez 4 rang w zawodzie (żeglarz), w rejsie w normalnych warunkach, co sześć godzin przez 66 godzin wykonuje się test odpornościowy na wytrwałość.
Stopień testu (ST) wynosi ST=15+1 za każde kolejne 6 godzin przebywania na statku kumuluje się. W 72 godzinie rejsu choroba mija i póki nie wystąpi czynnik wywołując np. sztorm do końca rejsu postać już nie choruje. Każdy nie zdany test powoduje obniżenie wszystkich cech o 1, również się kumuluje. Gdy któraś z cech spadnie do zera, postać nie jest w stanie robić nic poza leżeniem i cierpieniem.

W czasie sztormu również wykonuje się test jednakże wykonują go wszyscy na pokładzie.
ST(od15do 25) +1/6 godzin sztormu dodatkowy test.

Postacie z rangami w zawodzie żeglarz otrzymują za każdą rangę +2 do tego testu.
Za każde 5 rang w zachowaniu równowagi postacie otrzymują +2 do testu.
Za specjalizację w zachowaniu równowagi postacie otrzymują +2 do testu.
Za atut regionalny Serce burzy postacie otrzymują +2 do testu.

Każdorazowo postacie nie przyzwyczajone do poruszania się i pracy na pokładach statków na morzu mogą zapaść na chorobę morską.


PS1. Wyjaśnienie sytuacyj politycznej.

Opisane w ogłoszeniu listy kaperskie danego kapitana oznaczają między innymi to, że ma prawo w imieniu wystawiającego kraju atakować wrogów danego kraju. Czyli zatapiać brać pryz z statków handlowych i wojennych danych krajów. Wystawca listu kaperskiego jest też w obowiązku udzielić pomocy statkom kaperskim, również o ile taka możliwość wykupienie danego kapra wraz załogą. Za to płaci 10% z łupów sprzedawanych w portach wystawcy listu kaperskiego.
Oznacza to również, iż te kraje, miasta państwa są w stanie wojny morskiej.

Kerm 29-04-2015 13:15

Cytat:

Napisał Cedryk (Post 557152)
Wprowadzona jest zasada choroby morskiej.

Skoro to ma trwać całą sesję, to chyba trzeba się przekwalifikować i zostać matrosem ;)

Cedryk 29-04-2015 14:26

Wypadłoby, chociażby by oddani pod dowództwo żeglarze wiedzieli, iż dowodzący coś kogokolwiek wie o żeglowaniu ;)
W innym przypadku będą z niego "wała" robili niemożebnie. ;P

Ps1.
To że jedno miejsce jest zarezerwowane dla nowego gracza automatycznie nie znaczy, iż nie może być ich więcej.

Adi 30-04-2015 08:36

Kto będzie rzucał kośćmi? Ja zagram barbarzyńcą.


Ravanox out

Cedryk 30-04-2015 10:01

Tę sprawę porozstawiam graczom.
Mogę za nich rzucać lub mogą sami wykonywać rzuty przypisane do swojej postaci w Kostnica

Reinhard 30-04-2015 10:11

Nigdy nie grałem w D&D, ani w realu, ani na forum. Zasady znam wyłącznie teoretycznie. Lubię klimaty pirackie, ale czy zamulanie ze strony początkującego nie będzie problemem?

Myślę o postaci barda, człowieka lub elfa.

Cedryk 30-04-2015 10:31

Nie przeszkadza mi początkujący gracz. System jest na tyle prosty, iż łatwo się go nauczyć. Gdyby jakieś pytania były, przypominam iż można łapć mnie na gg, podane zawsze u dołu postu.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 13:29.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172