lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum rekrutacji (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/)
-   -   [Swords&Sorcery/Science Fantasy] Miecze, mechanika i magia. Ścieżka awanturnika. (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/16567-swords-and-sorcery-science-fantasy-miecze-mechanika-i-magia-sciezka-awanturnika.html)

Lord Cluttermonkey 30-10-2016 14:02

Dzem, dopiero zauważyłem, że zmieniłeś w rekrutacji początek sesji. Ten z sondy mi bardziej pasował jako odskocznia od mojej sesji, a teraz brałbym udział w dwóch sesjach z rozbitkami na nieznanej wyspie... ;P Spasuję, bo co za dużo, to nie zdrowo. Tak czy inaczej kibicuję, ba, nawet żałuję, że w mojej rekrutacji bardziej nie zaakcentowałem, iż bazuję na Mythic RPG. Może gra wyglądałaby ciut inaczej przez ostatnie 40 kolejek...

Dobrej zabawy życzę. :)

dzemeuksis 30-10-2016 17:03

Jasna sprawa, w sumie nawet nie wysłałeś jeszcze formalnego zgłoszenia. Zresztą, nawet gdybyś wysłał, też nie byłoby problemu. Specyfika i założenia tej sesji sprawiają, że zmiany w składzie w ogóle nie są problematyczne. Ktoś będzie chciał zrezygnować - proszę bardzo, ktoś dołączyć, super!

A swoją drogą nie wiem, czy jeszcze nie namieszam czegoś przy tej sytuacji startowej. Właściwie to i tak nie miała być i raczej nie będzie wyspa. Do najbliższego punktu światła będzie pewnie kilka dni drogi i - jak sądzę, aczkolwiek mi to lotto ;) - drużyna pewnie tam właśnie spróbuje się dostać. Co, nawiasem mówiąc, nie oznacza, że się uda, a niemal na pewno nie bez strat własnych...

Będę chciał przyjąć wiele osób i będę chciał uwzględnić w miarę możliwości preferencje wszystkich graczy. Oznacza to, że ostateczny rys świata przedstawionego, jak i sytuacja startowa mogą się zmienić w kierunku, którego na ten moment sam jeszcze nie znam.

Liczę się z tym, że ostateczny efekt nie będzie komuś pasował, spodziewałem się choćby takich reakcji jak Twoja. Jak pisałem, nie mam z tym problemu, ale jednocześnie próg wejścia do sesji jest tak niski, że zachęcam spróbować mimo ewentualnych wątpliwości (to tak ogólnie piszę, nie namawiam Ciebie, nic na siłę).

Zresztą sytuacja sama może się wyklarować, bo świat jest z założenia bardzo niebezpieczny i ktoś komu sesja nie podejdzie, może nawet nie zdążyć tego na dobrą sprawę stwierdzić i już dla niego będzie po zawodach. ;)

Lord Cluttermonkey 30-10-2016 17:38

Cytat:

Napisał dzemeuksis (Post 670046)
Jasna sprawa, w sumie nawet nie wysłałeś jeszcze formalnego zgłoszenia. (...)

No dobra, poszło. :magic:

W sondzie miałem konkretny pomysł na postać, ale na tym etapie gry nie będę się ograniczać - dopasuję się do ogólnego konceptu, jak już się pojawi.

dzemeuksis 30-10-2016 17:45

No to razem jest już dziewięć. O zgłoszeniach piszę, nie nazgulach. :-D

Lord Cluttermonkey 30-10-2016 21:04

A zdradzisz, z czego będzie składać się KP?

dzemeuksis 30-10-2016 22:13

Wygląda to dość typowo:
  • krótki opis, kim jest (a raczej była) postać, jak wygląda itd.
  • 6 cech (siła, zręczność [inaczej zwinność, gibkość], kondycja [odporność organizmu], inteligencja, szybkość [ruchu], charyzma)
  • jakieś umiejętności.
I w sumie tyle, bo jako niedoszłe ofiary białego szkwału o ekwipunek dopiero będziecie musieli się postarać.

Dla cech każdemu wylosuję sześć wartości i podeślę do rozdzielenia wedle uznania.

Umiejętności będzie sobie można samemu wymyślić tak, żeby wyrażały to, w czym postać jest szczególnie dobra. Umiejętności mają poziomy, im wyższy tym lepszy. Do rozdzielenia będzie 21 pkt. Koszty poszczególnych poziomów rozkładają się:
  • I poziom - 1 pkt
  • II poziom - 2 pkt
  • III poziom - 6 pkt
  • IV poziom - 10 pkt
  • V poziom - 15 pkt
  • VI poziom - 21 pkt.
Czyli, przykładowo można wymyśleć dla postaci dwie umiejętności na poziomie IV i jedną na poz. I, żeby wydać całe 21 pkt. Umiejętności mogą się sumować podczas testu. Przykładowo, jeśli ktoś ma "Broń biała" i "Walka mieczem", to walcząc mieczem w typowej sytuacji będzie korzystał z obu benefitów.

Tak, tak, wiem, że z punktu widzenia retrogrania niektóre z tych rzeczy mogą brzmieć jak herezja. ;)

Lord Cluttermonkey 30-10-2016 22:20

Cytat:

Napisał dzemeuksis (Post 670099)
Tak, tak, wiem, że z punktu widzenia retrogrania niektóre z tych rzeczy mogą brzmieć jak herezja. ;)

Kto by się tym przejmował - my tu gramy, nie blogujemy. ;P

Ardel 31-10-2016 08:30

Hmmm... Kusi mnie, aby postać, którą stworzę, miała tylko jedną umiejętność, tę za 21 punktów. Brzmiałaby: przeżycie. Dałoby się?

Swoją drogą - jak wyglądałoby awansowanie postaci?

Lord Cluttermonkey 31-10-2016 23:30

Cytat:

Napisał Ardel (Post 670146)
Hmmm... Kusi mnie, aby postać, którą stworzę, miała tylko jedną umiejętność, tę za 21 punktów. Brzmiałaby: przeżycie. Dałoby się?

Swoją drogą - jak wyglądałoby awansowanie postaci?

To z podobnej beczki - czy w definicji umiejętności znajdują się też supermoce? Dla przykładu, jeśli w tym świecie znajdzie się miejsce dla druida, to czy mogę wybrać umiejętność "zmiana kształtu"? Jeśli tak, to jak bardzo "ziarnista" będzie ta umiejętność? Czy zapewni mi wyłącznie możliwość zmiany kształtu, czy będę też dodawać ją do testów trafienia ogonem mojego dinodruida albo podczas zdobywania pożywienia dla drużyny przez mojego tygrysodruida? Czy jest jakieś rozwiązanie zrownujące podobnie wykręcone pomysły do jednego prostego mechanizmu (np. coś jak aspekty i stuntsy w FATE)?

dzemeuksis 01-11-2016 14:16

Ardel,

Można jak najbardziej wydać wszystkie punkty na jedną umiejętność na poz. VI. Jednak przeżycie brzmi na ten moment zbyt ogólnie. Niemniej wszystko jest do dogadania, gdy będziemy dopracowywać postać. Jeśli zaproponujesz kilka sytuacji w których ma zastosowanie i kilka w których nie ma, żebym mógł uchwycić na czym Ci tutaj najbardziej zależy, to pewnie uda się dojść do konsensusu.

Odnośnie awansu: nie ma czegoś takiego, jak poziomy ogólnego rozwoju. Ponadto postacie są z założenia w swojej optymalnej formie. Są w kwiecie wieku, w pełni władz fizycznych i umysłowych. Dlatego, pomijając jakieś szczególne okoliczności, cechy nie będą rosnąć.

Nieco inaczej ma się sprawa z umiejętnościami. Teoretycznie można je rozwijać czy to w drodze treningu pod okiem mentora, czy to przez doświadczenie. Niemniej jest to proces raczej długotrwały. Szczęśliwi, którzy tego dożyją. ;)


Clutterbane,

Byłbym ostrożny z tymi supermocami, bo to może rodzić problemy z dograniem wizji świata na początku sesji. Hej, nie wiedziałem, że tak można, jakbym wiedział, to bym zrobił inną postać! - tego typu historie. Co innego niedookreślony świat, w którym można spotkać wszystko a co innego, jeśli kumpel z dużyny jest nieślubnym synem Władcy Dziewięciu Piekieł i Wróżki Zębuszki, dzięki czemu cieszy się specjalnymi względami podziemnego świata i ma supermocne zęby, podczas gdy Twoja postać to zwykły włóczykij. ;)

Natomiast na potrzeby przykładu do kolejnego pytania skorzystajmy z zmiennokształtności. Ziarnistość w ogólności powinna być nie za duża, nie za mała. Czy propozycja się zmieści w tych, zdaję sobie sprawę, ogólnych wytycznych, to już sobie pozwalam samodzielnie decydować, jako sędzia. W tym konkretnym przypadku trzeba by przede wszystkim uzgodnić, jak to działa, ale niewyobrażam sobie używania takiej umiejętności do czegoś innego niż... zmiany kształtu. Czyli stosowanie tego w sytuacji wspomnianego trafiania ogonem, czy zdobywania pożywienia, moim zdaniem odpada.

Ostatniego pytania, przyznam szczerze, nie zrozumiałem. No ale być może już na nie odpowiedziałem powyższymi wywodami, nie wiedząc o tym . :)


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 21:55.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172