lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum rekrutacji (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/)
-   -   [Mothership] Coś próbuje nas zabić 18+ (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/19162-mothership-cos-probuje-nas-zabic-18-a.html)

Arthur Fleck 19-02-2021 14:24

[Mothership] Coś próbuje nas zabić 18+
 
Jest już po wszystkim, przeżyłeś, możesz odetchnąć, odpocząć. Rozejrzyj się. Nikogo tu już nie ma, zostałeś tylko ty. Z rozszarpanego sufitu zwisają strzelające elektrycznością kable, małe niebieskie błyski są chwilowo jedynym źródłem światła w wąskim korytarzu, między messą a mostkiem kapitańskim. Za chwilę Matka zrestartuje się i uruchomi systemy a ty będziesz mógł wrócić do domu. Co to za mina? Nie cieszysz się? Co tam trzymasz w ręku? To detektor ruchu? Dlaczego mu się tak przyglądasz? Co tam zobaczyłeś?
Odpowiedz.



WSTĘP


Witam was w mojej rekrutacji do horroru S-F rozgrywanego w systemie
Mothership
. Będzie to krótki, lecz mam nadzieję intensywny i emocjonujący jednostrzał, gdzie wasi bohaterowie zmierzą się z kosmicznym koszmarem i podejmą rozpaczliwą i nierówną walkę o przetrwanie. Jeśli więc lubicie klimaty „Aliena” lub po prostu chcecie się sprawdzić w takiej konwencji serdecznie was zapraszam do wspólnej zabawy.

FABUŁA

Wcielacie się w skazańców, którzy trafili na pokład frachtowca Archimedes. Statek przeznaczony jest do transportowania więźniów na kolonie karne. W chwili rozpoczęcia sesji, wasi bohaterowie znajdują się w komorach hibernacyjnych, w których pozostaną aż do chwili lądowania na księżycu Minos w układzie Zeta Reticuli. W poprzednim życiu mogliście być piratami, załogantami statków, kolonistami, górnikami, marines. Z jakiegoś powodu popadliście w konflikt z prawem i najbliższe lata spędzicie w odosobnieniu wśród innych zatwardziałych kryminalistów i zbłąkanych dusz. Najpierw jednak Archimedes musi szczęśliwie dolecieć i wylądować na Minos….

SETTING


W ogólnym skrócie, gramy w naszym uniwersum za dwieście lat, w świecie podobnym do „Aliena”, bez ksenomorfów, Inżynierów i Weyland Yutani. Od chwili gdy SpaceX w pierwszej połowie XXI wieku skolonizował Marsa, nastąpił gwałtowny progres w rozwoju kosmicznych technologii. Małymi kroczkami ludzkość osiągała kolejne kamienie milowe, pod koniec XXI wieku udało się w końcu opuścić układ słoneczny a w chwili gdy stworzono napęd pozwalający na skoki nadprzestrzenne ludzkość rozproszyła się wśród odległych galaktyk.

Ziemia zgodnie z przewidywaniami współczesnych futurologów i uczonych jest przeludniona i bliska wyczerpania zasobów naturalnych, które teraz wydobywane są głównie w kosmosie. Miasta zamieniły się w metropolie-molochy a różnice i podziały między klasami społecznymi stały jeszcze wyraźniejsze. To dlatego ludzie reprezentujący najniższe warstwy społeczne szukają swojego szczęścia w przestrzeni kosmicznej – stają załogantami statków, górnikami na pasach asteroid lub kolonistami próbującymi zasiedlać niegościnne planety.

Współczesne korporacje w przyszłości umocniły swoją pozycję, pożerają i wchłaniają mniejszych graczy, więc ludzie wciąż korzystają z Facebooka, robią zakupy w Amazonie, korzystają z nowych technologii Google’a czy Microsoftu. W koloniach górniczych czy na stacjach orbitalnych prężnie działają restauracje McDonald ’s, załoganci noszą buty Nike i piją Coca Colę. Między korpo-molochy wcisnęły się na przestrzeni wieków firmy, które wykreowały nowe trendy i technologie – androidy, komory hibernacyjne, cyfrowanie ludzkiej jaźni czy wirtualną rzeczywistość.

Współczesne religie zmniejszyły swoje zasięgi lecz wciąż są praktykowane. Kolejną globalną religią wypromowaną w pierwszej połowie XXI jest symulacjonizm, czyli pogląd, że żyjemy w symulacji komputerowej.

Dzięki rozwojowi sztucznej inteligencji androidy do złudzenia przypominają żywych ludzi, potrafią uczyć się ludzkich emocji i uznawane są za istoty myślące, dlatego przysługują im niemal takie same przywileje. Syntetykowi nie można odebrać życia bez konsekwencji prawnych, android, który złamie prawo jest sądzony na podobnych zasadach co homo sapiens. Dlatego, wśród skazańców, którzy znaleźli się na pokładzie Archimedesa są także maszyny przypominające do złudzenia człowieka.

Ziemskie prawo obowiązuje z pewnymi modyfikacjami także w przestrzeni kosmicznej, rolę Sądów przejęła sztuczna inteligencja, która na podstawie zgromadzonych dowodów czy zeznań świadków wydaje wyroki skazujące lub uniewinniające. Rolę organów ścigania przejęli łowcy nagród oraz prywatne jednostki militarne złożone z marines. Przestępcy trafiają na statkach do kolonii karnych, gdzie określoną ilość czasu pracują przy wydobyciu surowców naturalnych.

Prócz mikroorganizmów nie odkryto jeszcze śladów inteligentnego życia w kosmosie, nie nawiązano kontaktu z przedstawicielami innych rozumnych gatunków.

Przy tworzeniu historii bohatera oraz opisach fabularnych pozwalam graczom na dobudowanie kolejnych elementów tego świata, pod warunkiem że zachowają spójność z tym co napisałem powyżej.

TWORZENIE POSTACI

Wszystko czego wam potrzeba by stworzyć swojego bohatera to Karta Postaci. Jak ją powiększycie i się wczytacie, zobaczycie, że wszystko jest w niej wytłumaczone krok po kroku. Wasi bohaterowie są skazańcami, więc startujecie bez ekwipunku i kredytów, omińcie ten proces.




Rzuty na Cechy wykonujemy na tym generatorze kości. W opisie rzutu (ramka Name po lewej stronie) wpiszcie swój nick oraz Cechę na którą rzucacie. Np. ARTUR FLECK- SIŁA.
Gdy ustalicie wartości Cech wyrzućcie sobie również k100 na Szprej i Naszywkę, odpiszę wam co wylosowaliście.

Karty róbcie w google doc na podstawie tego wzoru i wyślijcie mi na PW:

Cytat:

<Avatar>
Imię i nazwisko: (oraz ewentualna ksywa)
Stanowisko/Tytuł: (przed aresztowaniem)
Klasa: (Załogant, Naukowiec, Android, Marine)
Stres: 2
Determinacja: 0
Żywotność: (Siła x2)

Cechy:
SIŁA:
SZYBKOŚĆ:
INTELEKT:
WALKA:


Odporności:
UMYSŁ:
PSYCHIKA:
BUDOWA:
WYTRZYMAŁOŚĆ:


Umiejętności: (wykupcie i rozwińcie na podstawie wzoru z Karty Postaci)
Wyposażenie: (chwilowo) Brak
Szpej: (przedmiot będzie znajdować się w depozycie)
Naszywka: (naszywka znajduje się na cywilnym ubraniu, znajdującym się w depozycie)
Biografia:
Oprócz statystyk poproszę również o biografię bohatera, w której powinna się znaleźć informacja, w jaki sposób popadł w konflikt z prawem i za co został skazany. W przypadku większej ilości zgłoszeń, wybiorę te karty, które są najbliższe moim gustom i wrażeniom estetycznym.
NA KONIEC


Rekrutacja potrwa do 01.03.2021. Tak jak wspominałem, karty wysyłajcie mi na PW, wasi bohaterowie przed startem sesji nie znają się, więc kto ostatecznie trafi na pokład Archimedesa do końca pozostanie tajemnicą. Po za tym uwielbiam te filmowe motywy, gdy grupa nieznajomych poznaje się i dociera by razem stawić czoło niebezpieczeństwu.

W sesji, nie zawsze, ale jednak będzie używany google doc, jako narzędzie do budowania relacji między bohaterami oraz rozgrywania walk. Gramy w systemie 5-2, czyli pięć dni na odpis gracza, dwa dni na odpis MG.
Przyjmę 4-5 załogantów skazańców, ale jeśli karty będą trzymały poziom i trudno mi będzie podjąć decyzję może dam szanse większej liczbie osób, zwiększając poziom trudności by już na początku oddzielić twardzieli od mięczaków.:p

Mechanika Mothership opiera się na rzutach k100. By osiągnąć sukces leży wyrzucić wynik równy lub niższy od posiadanej Cechy. Szerzej o mechanice opowiem już po zakończonej rekrutacji lub w między czasie wyślę zainteresowanym materiały.

Osoby chętne na udział w sesji mogą w komentarzach zamieszać informacje jakimi klasami zamierzają grać.

W razie pytań jestem do waszej dyspozycji.

ZGŁOSZENIA

GreK - dr Jack Brown Junior, naukowiec
Alex Tyler - X4212-Y2, „Caroline”, android
Ombrose - Corinna Amita Coiro, marine
Nami - Zarina Coiro, załogant

GreK 19-02-2021 16:14

Zgłaszam wstępne zainteresowanie.

Koncepcja mojej postaci z Lost Station po drobnych przeróbkach i ogarnięciu mechaniki powinna się nadać. Mam pewien niedosyt grania tą postacią. Archimedes, nomen omen też jest w tej sesji.

Wstępnie. Niezobowiązująco.
Vicente Sanchez. Haker, informatyk. Hiszpan.

Edit
Pokulane...

Alex Tyler 19-02-2021 17:05

O, jak szybko :v

Cytat:

Napisał Arthur Fleck (Post 907935)
globalną religią wypromowaną w pierwszej połowie XXI jest symulacjonizm, czyli pogląd, że żyjemy w symulacji komputerowej.

Mam nadzieję, że to dystopia, a nie nasza przyszłość. Jak ja nie cierpię symulacjonizmu! xD

Ale do rzeczy. W sumie z tymi skazańcami trochę mi pasuje, co za zbieg okoliczności! :-P

Wg wklejonej strony androidy są zimne, Twoje lore opisuje ich jako uczących się emocji. Jak to dokładniej wygląda? Posiadający emocje android to coś powszechnego, czy anomalia? Bo mam pomysł, wzorowany na moim starym opowiadaniu, gdzie postać androida nauczyłaby się emocji i "zrobiła" coś niedobrego (stąd zostałaby skazana). Na ile to ma sens w Twoim świecie?

Arthur Fleck 19-02-2021 17:06

Dzięki Grek! Na Cechy nie rzucasz k100, kliknij 6 razy w kość k10 i rzuć, suma to będzie wartość twojej Cechy.

wylosowałeś:
Szpej; Broszurka: Interpretacja snów.
Naszywka: "Wolność albo śmierć"

GreK 19-02-2021 17:09

No właśnie... Szybko i bezmyślnie. Przekulałem przed przeczytaniem wklejki.
Przed chwilą sam do tego doszedłem :D

edit
Poturlane ponownie. Tym razem mam nadzieję że się zgadza.

Phil 19-02-2021 17:15

Wstępnie zainteresowany :)

Arthur Fleck 19-02-2021 17:17

Cytat:

Napisał Alex Tyler (Post 907949)
O, jak szybko :v

Mam nadzieję, że to dystopia, a nie nasza przyszłość. Jak ja nie cierpię symulacjonizmu! xD

Ale do rzeczy. W sumie z tymi skazańcami trochę mi pasuje, co za zbieg okoliczności! :-P

Wg wklejonej strony androidy są zimne, Twoje lore opisuje ich jako uczących się emocji. Jak to dokładniej wygląda? Posiadający emocje android to coś powszechnego, czy anomalia? Bo mam pomysł, wzorowany na moim starym opowiadaniu, gdzie postać androida nauczyłaby się emocji i "zrobiła" coś niedobrego (stąd zostałaby skazana). Na ile to ma sens w Twoim świecie?

Anomalią są androidy które np. łapią sarkazm, ironię i bawią ich dowcipy, prawie wszystkie to autystyki i aspengery, natomiast są w stanie zbudować z człowiekiem emocjonalną więź. Nie wszystkie, wiele też zależy od wbudowanego oprogramowania i SI. Ja na discordzie gram w "Aliena" syntetykiem, który ma inne oprogramowanie niż modele Weyland Yutani i zbudował w kolonii górniczej przyjacielską relację z dwunastoletnią dziewczynką (w której niestety potem wykluł się neomorf), do tej pory nikt się nie zorientował, że nie gram człowiekiem, choć mój BG w ogóle nie jest wylewny i emocjonalny, lecz potrafi być lojalny i odczuwać wobec ludzi coś na kształt sympatii, troski i współczucia. Czuję że twój android w zamyślę jest podobny do mojego więc działaj :)

Edit: GreK, teraz jest ok. Gdybyś jeszcze z czymś potrzebował pomocy, wal śmiało.

Alex Tyler 19-02-2021 17:33

Okej, czaję ocb mniej więcej. To nie będę więcej zdradzać :-P

Rzuty wykonane :kropla:

Arthur Fleck 19-02-2021 18:15

Cytat:

Napisał Alex Tyler (Post 907954)
Okej, czaję ocb mniej więcej. To nie będę więcej zdradzać :-P

Rzuty wykonane :kropla:

@Alex, wylosowałaś:
Szpej: Wypchany kot (niepokojące, Norman Bates lubi to ;))
Naszywka: Logo z czerwoną koszulką

Alex Tyler 19-02-2021 18:23

Ile jest początkowych umiejętności? Ile pkt. um. jest na początku? Te umiejętności z klasy to wszystkie, jakie zna postać, czy dodatkowe poza tymi, które się wybierze? Ten bonus z klasy jest do rozdysponowania na wszystkie wymienione klasowe umiejętności, czy każda z nich ma taką wartość jak bonus?


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 00:48.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172