lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum rekrutacji (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/)
-   -   [STAR WARS d6] Opowieści z Nowej Republiki: Cularin (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/20512-star-wars-d6-opowiesci-z-nowej-republiki-cularin.html)

Mi Raaz 13-04-2023 12:14

Z tego co czytałem, to bez tego też da się walczyć mieczem świetlnym. Tyle, że można sobie zrobić krzywdę, a obrażenia są jedynie bazowe (5D to nie mało w porównaniu z innymi broniami, choć brak modyfikatora za siłę powoduje, że jest porównywalny ze zwykłym mieczem, który ma jakieś 2D+3D).

Nie wiem jak kwestie pancerzy itp, bo mechaniki walki nie czytałem, systemu nie znam. Tylko luźno przegadałem materiały z pierwszego posta.

Natomiast po drodze są jeszcze moce takie jak odbijanie pocisków, rzucanie mieczem i takie tam...

Też myślałem o Jedi, ale jeszcze się waham. Czas nie jest z gumy, a sesji sporo jednak na głowie.

Prince_Iktorn 13-04-2023 13:16

Cytat:

Napisał Mi Raaz (Post 974670)
Z tego co czytałem, to bez tego też da się walczyć mieczem świetlnym. Tyle, że można sobie zrobić krzywdę, a obrażenia są jedynie bazowe (5D to nie mało w porównaniu z innymi broniami, choć brak modyfikatora za siłę powoduje, że jest porównywalny ze zwykłym mieczem, który ma jakieś 2D+3D).

Nie wiem jak kwestie pancerzy itp, bo mechaniki walki nie czytałem, systemu nie znam. Tylko luźno przegadałem materiały z pierwszego posta.

Natomiast po drodze są jeszcze moce takie jak odbijanie pocisków, rzucanie mieczem i takie tam...

Też myślałem o Jedi, ale jeszcze się waham. Czas nie jest z gumy, a sesji sporo jednak na głowie.

Sytuacja z Jedi przedstawia się tak:
System d6 był tworzony w czasach kiedy jedyne filmy jakie istniały w świecie Star Wars to oryginalna trylogia. W związku z tym umiejętności Jedi przenoszono w systemie na mechanikę mając za odniesienie głównie postać Luke’a, natomiast Obi-Wan czy Vader to były postacie na szczytach tego co Jedi w ogóle mógł zrobić. Sama gra zakładała także że będzie drużynowa, tzn. różne postacie będą się wspierać oraz że istotny jest balans pomiędzy postaciami Jedi i nie-Jedi. Podejście do zbalansowania było takie, że umiejętności mocy kosztują odpowiednio drożej do rozwoju i gdy Jedi będzie już miał konkretne umiejętności, pozostałe postacie będą na tyle dobrze rozwinięte, że nie będzie dużej różnicy w balansie między postaciami.


Czyli w skrócie, w systemie d6 jest coś w stylu „linear warrior, quadratic wizard” czy raczej „linear shooter, quadratic Jedi” ;)
Początkujący Jedi przede wszystkim musi myśleć. System to badziej ACKS czy Stars Without Number niż DnD 5e, czy Pathfinder 2e.



Na początku Jedi walczy po prostu korzystając z umiejętności Lightsaber, gdy już dorobi się umiejętności mocy żeby uruchomić Lightsaber combat, musi przez jedną rundę być gdzieś za osłoną (uruchomienie tej mocy to 2 akcje, więc jeśli chcesz ją włączyć w tej samej turze co np. wyjęcie broni to masz karę za dwie akcje do obu rzutów uruchamiających moc). Potem, gdy umiejętności Jedi rosną do poziomu 6-7D, kara za dwie akcje jest znikoma i można uruchamiać moc w tej samej turze (wtedy jest to taki poziom drużyny przy którym możecie wejść do wielkiej kosmicznej bazy z milionem żołnierzy i uratować z niej Korelliańskiego księcia, po czym jeszcze się wydostać).


Dla bardzo, bardzo ogólnego porównania, z dodatkowymi punktami na atrybuty i umiejętności które dodałem przy tworzeniu postaci, w d20 zaczynalibyście na ok. 3-5 poziomie (różnice mogłyby być zwłaszcza u jakichś konkretnych konstrukcji postaci).


Cytat:

Napisał Alex Tyler (Post 974667)
To całkiem spory wydatek by móc w ogóle walczyć [IMG]file:///C:/Users/W510F~1.GRZ/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif[/IMG]Mogłabym jeszcze obniżyć Mechanical i Technical o 1 kostkę? Bo do niczego nie są mi potrzebne, a ta moc strasznie pożera atrybuty.


Ponieważ jako jedyna póki co piszesz że robisz postać, to ok. ;) żartuję, można dopuścić atrybuty na minimum, ale miej na uwadze to, że możesz mieć problem jeśli sama będziesz musiała je testować (bez mechanical postać praktycznie nie obsłuży żadnego sprzętu w bardziej skomplikowany sposób, bez technical na pewno ma miecz świetlny „po dziadku” bo nie da rady zrobić sama) - postać będzie potrzebować droida pomocnika, wybierz dobrego astromecha.


W razie gdyby miała wyjść sesja solowa, to też planowałem dorzucić trochę PDków do rozdziału żeby zwiększyć Twoje szanse, ale dorzucę trochę wszystkim, przy czym to już po starcie sesji, zobaczę jakie postacie się zgłoszą J

Alex Tyler 13-04-2023 14:09

Dziękuję :cso:

No właśnie myślałam o jakimś uroczym droidzie-pomocniku :-P

W ostateczności zagram sama, skoro Ci to pasuje. Chociaż tworzę postać, co raczej nie lubi przejmować inicjatywy :-P Ale w sumie zostało jeszcze trochę czasu, więc może ktoś jeszcze się zgłosi? Sama próbuję przekonać jedną osobę do gry.

Co do mocy to nie jest tak różowo, bo trzeba zdawać testy by je uruchomić (a im lepsza, tym wyższy test). No i wykupienie lepszych wymaga posiadania od jednej do kilku słabszych.

Prince_Iktorn 14-04-2023 11:20

Cytat:

Napisał Alex Tyler (Post 974685)
Co do mocy to nie jest tak różowo, bo trzeba zdawać testy by je uruchomić (a im lepsza, tym wyższy test). No i wykupienie lepszych wymaga posiadania od jednej do kilku słabszych.

Tak jak pisałem „linear shooter, quadratic Jedi” ;-)
Miałem chwilę więc przygotowałem Twojego droida, WD-40 ;-)

Alex Tyler 14-04-2023 16:27

Fajny ❤️ Ogółem mechanikę praktycznie mam zrobioną. Pomysł na postać i jej historię też właściwie mam (w głowie), tylko myślę, jak osadzić ją w świecie. Bo moja wiedza nie wykracza poza filmy i nie dotyczy niuansów takich jak rodzaje planet, ich kultury oraz systemy rządów itd. Ogółem chcę stworzyć coś ala kobiecą wersję Chirruta z Rogue One, tylko jako Jedi. Dając jej melancholijno-rycerską mentalność przypominającą rōnina wychowanego w duchu Hagakure.

Wired 14-04-2023 22:17

[edit] LOL, odpisywałem nie widząc że powstała kolejna strona z odpowiedziami :D
Nie będę już usuwał, wrzucam w spoiler, ale widzę że temat rozpisany fajnie powyżej, więc moje znajdźki z reddita można zignorować :) [/edit]



Cytat:

Napisał Alex Tyler (Post 974667)
To całkiem spory wydatek by móc w ogóle walczyć :-P Mogłabym jeszcze obniżyć Mechanical i Technical o 1 kostkę? Bo do niczego nie są mi potrzebne, a ta moc strasznie pożera atrybuty.

A nie można machać mieczem świetlnym bez tej mocy? Samym skillem?

Od razu mówię że się nie znam, więc nie bijcie ;) ale się wypowiem :razz:

O ile fora nie wprowadzają w błąd to z tego co czytam walka mieczem świetlnym z tą mocą jest dla początkujących postaci bez sensu, właściwie trzeba mieć 3D/3D na mocach by w ogóle rzucać kośćmi bo atakuje się z modyfikatorem -2D a nie można używać skilla gdy ma 0D, no i drugi skill przy odpaleniu mocy testuje się już w danej rundzie z -1D, to zakładając oczywiście że nie ma innych minusów do rzutów (nie wiem czy dobranie broni czy reakcja na zasadzkę to nie będą kolejne -1-2D do rzutów bo rzuty na Control i Sense będą kolejnymi podjętymi akcjami w takiej rundzie), a najlepiej mieć więcej niż 3D bo szanse na użycie mocy mając 1D są kijowe, nie wspominając że są rasy co dodają +10 do trudności rzutów na Sense i całkowicie niwelują szanse przy 3D/3D na aktywację mocy,. Po aktywacji zaś czy przy utrzymaniu jej na kolejne rundy każdy atak to 3 akcja (użycie Control i Sense jako skilli to są dwa) więc atak czy jakakolwiek inna akcja po odpaleniu mocy z minimum -2D do rzutów... OoO

So one thing to remember that Lightsaber Combat counts as two actions every turn it is maintained, before any other action is made, so the character starts with a -2D for taking one action, and more if they take more.
The multiple attack penalty isn't suppose to apply to damage roles, but it does seem that the penalty also applies to the Sense that is added to damage.
So, making a single attack means that with lightsaber combat up, you make an attack with lightsaber skill + sense -2D, and damage is 5D+sense-2D.
And, any other powers you want to use count, and if you have other powers maintained, they count as well. Parrying blasters is a reactive skill, while parrying and redirecting them at another target is a reactive that counts as an additional action.
(...)
In order to truly use lightsaber combat, you must have a minimum of 3D in each, since you cannot make a check with 0D. That gives you 1D in each to try to activate the power, which would be difficult with the difficulties. SO really, a person aught to have 5D to give then 3D to really make sure. Lets say they have 4D in lightsaber skill. That would be: 4D+3D for attacking with the saber and 4D+/-3D to deal damage.





Zaś dla zaawansowanych Jedi moc jest tak przepakowana że nawet Luke Skywalker nie ma szans w obronie przed nią i pada w pierwszej rundzie, ogólnie ludzie na forach na nią narzekają ;) i robią homerule jak np. nie dodawanie Control do obrażeń.
Official WEG Stats.

Darth Vader: Lightsaber (11D+2), Perception (3D+1), Control (11D+1), Sense (12D+1), Total Lightsaber skill (24D), Total Lightsaber Damage (16D+1), Total Resistance (4D), and for completeness Force Points (22)

Luke Skywalker: Lightsaber (8D+1), Control (10D), Perception (2D+1), Sense (8D), Total Lightsaber skill (16D+1), Total Lightsaber Damage (15D), Total Resistance (3D), and for completeness Force Points (25)

So we start by saying that both combatants are well aware that I fight is about to happen, so they both have activated their Lightsaber combat powers. (Neither is really in danger of not being able to do so.)

First round Initiative: Vader rolls (10), Luke rolls (7)

Vader's attack: Vader is at -2D for all rolls as the attack will count as his 3rd action this round. His attack roll is a (66), Luke rolls a parry bring his total actions to 3.

Luke's Parry: Luke is at -2D for all rolls as the parry will count as his 3rd action this round. His parry roll is a (43) if he don't use a force point. A hit and with Vader's Lightsaber Damage (16D+1) or (49) vs Luke's Total Resistance (3D) or (9) for a total difference of 40.

(16+ = Killed)




PS. Skoro Alex ma droida co będzie specem technicznym, to zostaje jakaś nisza? Ten droid jest chyba lepszy niż jakbym sam planował technika :lol2: Ile w ogóle kosztuje taki pomocnik? Dużo ich można kupić za startową kasę? Np mieć własną armię droidów czy innych mechów i robić za cyborga-dowódcę roju? xD
Bo pilot-mechanik o którym myślałem wychodzi teraz jak Finn przy "Mary Sue" Rey :-|

merill 15-04-2023 10:41

Czy jakiś żołnierz/zwiadowca by się przydał?

Pozdrawiam

Prince_Iktorn 15-04-2023 14:26

@Alex Tyler
Nie wymagam długiej historii postaci, maksimum ½ A4. Co do powodu z jakiego postać została wybrana do misji, wystarczy coś w stylu „Jest dobrą uczennicą w Akademii, gdy mistrz Skywalker poprosił o chętnych do tego zadania, zgłosiła się i została przyjęta.” Bardziej chodzi mi o to, żeby postać nie rozmyśliła się, jeśli zrobi się gorąco.


@Wired
Nie daję pieniędzy startowych. Wyposażenie otrzymujecie wg. Zdrowego Rozsądku MG (czyli co logicznie Wasza postać może posiadać) , więc jako pilot będziesz miał np. statek, plus swoje wyposażenie, jakaś broń itp. Jeśli ktoś chciałby grać jako dyplomata lub mechanik o słabych zdolnościach bojowych, mógłbym mu dać bojowego droida, aby zwiększyć szanse drużyny. Żołnierz mógłby dostać np. jakiś mocny pancerz lub broń, albo np. małego latającego droida zwiadowcę. O dodawaniu droidów nie pisałem wcześniej abyście nie wpadli w pułapkę min-maxowania statystyk, bo z doświadczenia wiem że w tym systemie można się na tym przejechać.


@Merill
Jak najbardziej się przyda. Jeśli chcesz zmodyfikować szablon, to Merc albo SpecForce mają to co powinien mieć żołnierz, ew. poparz jeszcze na Scout. Dla postaci bojowych ważne żebyś miał umiejętność Stamina minimum na 4D a najlepiej na 5-6D, główna umiejętność bojowa Twojej postaci powinna być w zakresie 6-7D, wtedy będziesz mógł w miarę komfortowo wchodzić do starć. Jakbyś miał jakieś pytania to pisz.




Walka w systemie działa tak: Rzut umiejki atakującego vs trudność broni/rzut umiejki broniącego. W razie trafienia obrażenia określa się rzutem obr. broni vs Stamina+pancerz broniącego.

Przykładowo standardowy karabin blasterowy strzela za 4-5D, standardowy pancerz to ok 1-2D.

Wired 16-04-2023 01:49

Cytat:

Walka w systemie działa tak: Rzut umiejki atakującego vs trudność broni/rzut umiejki broniącego. W razie trafienia obrażenia określa się rzutem obr. broni vs Stamina+pancerz broniącego.
Mam kilka pytań, wrzucę tutaj, może pomogą też innym:

1. Jaka umiejka odpowiada za unik w walce wręcz? Dodge czy Parry? czy żadna?
Jeśli dobrze czytam to:
Melee Combat - atak wszystkim poza mieczem świetlnym, tylko atak
Lightsaber - atak mieczem świetlnym, tylko atak
Melee Parry - parowanie bronią innej broni/pięści (także mieczy, jedną ze specek jest "versus lightsabers")
Brawling - atak pięściami, tylko atak
Brawling Parry - parowanie w walce na pięści gdy obydwaj walczący są bez broni
Firearms - atak bronią palną na pociski, tylko atak
Blasters - atak bronią palną energetyczną, tylko atak
Dodge - unik przeciw atakom dystansowym (wszelakim, od włóczni po blastery)

2. Czy ruch postaci na coś wpływa poza dystansem przy poruszaniu się, jak np. wysokość lub odległość skoku?

3. Czy wielkość postaci/rasy na cokolwiek wpływa? Zgaduję że skoro 80cm Jawa latają po pustyni z karabinami to nie, ale się zastanawiam czy wybór mniejszej rasy mnie jakoś ograniczy (bo że pomoże włazić do szybów wentylacyjnych to w sumie zaleta).

Mi Raaz 16-04-2023 09:30

To szykuje się misja paramilitarna? Jeżeli tak to myślę o jakimś operatorze blastera powtarzalnego, niezbyt gadatliwego, z jednej z tych ras co to mają 5D na sile dostępne.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 21:30.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172