lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum rekrutacji (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/)
-   -   [Autorski] "Jak będąc orkiem, nie dostać toporkiem..." (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/7709-autorski-jak-bedac-orkiem-nie-dostac-toporkiem.html)

Whiter 14-07-2009 19:47

Sądzę że hollyorc miał na myśli sesje typu uratuj wioskę i zabij smoka, co mogło stać się stereotypem.

hollyorc 14-07-2009 19:48

Ork paladyn jest moją postacią prowadzoną w innej sesji. Nie ma być żadnym odniesieniem to tego co będzie działo się tu (no chyba że gdzieś przewinie się w formie epizodu). W kwestii łamania stereotypu... mam raczej na myśli pokazanie tego, że postacie "zielone" też mogą być odgrywane w sposób oryginalny, ciekawy... i czasem z jajem.

Czy dobre postacie? A czymże jest dobro? Czym zło? Jeśli nie odpowiednim doborem argumentów? :wink:

Postać może być złośliwa, może być samolubna... może równie dobrze być wierna swym ideałom... Zależy to tylko i wyłącznie od Ciebie. Poproszę KP. Będziemy rozmawiać o konkretach.

Narazie dostałem 4 karty... Zadziwiła mnie ich jakość (w zdecydowanie pozytywnym tego słowa znaczeniu). Sesja więc (zgodnie z obietnicą) ruszy. Tego jestem już pewien :)

edit:
@ Maciekafc. Sorki. Oczywiście nie jesteś w żaden sposób pokrzywdzony! Podsyłaj KP. Jeśli będzie dobre, zaczniesz po prostu w trakcie przygody...
@ Alaronie... to samo... Czekam na Twoją postać.

Baczy 15-07-2009 11:58

Hm, Szarlej mnie natchnął i mam parę pytań ;)
Jak to jest w przypadku magii użytkowej? Jak będę chciał rozpalić ognisko za pomocą magii też będę rzucał kością i narażał znajdujące się wokół mnie osoby?
Jak to jest w przypadku telekinezy? Czy to w walce, czy w trakcie cywilnych podróży, zawsze rzucam? I, co ważniejsze, co się dzieje w przypadku niepowodzenia telekinezy? Też lej po bombie?
Z tego, co napisałeś, każdy posługujący się magią osobnik może robić wszystko z otoczeniem. Czy mag, czy szaman, czy nekromanta może rzucać fireballami, przywoływać kościotrupki, powiększać sobie członki i stawiać bariery. Dobrze zrozumiałem?
No i jeszcze jedna sprawa magiczna, co z ingerencją w umysły istot? Czy można wymazywać innym pamięć, przejmować nad nimi kontrolę, czytać w ich myślach? I co się dzieje w przypadku niepowodzenia krytycznego? Też "je-but"?
Czy klasa postaci ma być narzucona, czy można zrobić maga bojowego-przepaka? ;)
Czy gobliny w Tym świecie zajmują się inżynierią, mechaniką itp? Chyba w Warcrafcie tak było :P A tutaj?
Skille. Co to jest? Tzn, jakiego rodzaju umiejętności? Obsługa miecza dwuręcznego jedną ręką, ponadprzeciętna kondycja, skradanie się, czy coś nadzwyczajnego, jak choćby trzecie oko na pięcie lub jakieś coś z pogranicza magii.

A na koniec najtrudniejsze, najbardziej nurtujące pytanie:
Cytat:

Jeśli ciśnie 20... to poza zdrętwiałą ręką (udanym zaklęciem) nic się nie wydarzyło.
Czy to znaczy, że każde udane zaklęcie powoduje zdrętwienie ręki? Jednej, czy obu? Jeśli jednej, to której?
;P

To, jak na razie, tyle.

hollyorc 15-07-2009 13:25

@Baczy: W przypadku magii użytkowej również mag jest obowiązany cisnąć kością. Zaklęcia te jednak w moim przekonaniu są łatwe (takie, których mag uczy się na samym początku swej nauki np. rozpalanie ognia). Zaklęcie może się nie udać w zasadzie tylko na krytyku... wtedy zostaje k20. Teoretycznie rozpalając ogień mag może wysłać się na ten lepszy świat... w praktyce jest to mało prawdopodobne.

Telekinezę, czy magię umysłu (te sprawy się zazębiają) uważam nie za magię a za zdolności/skille. Tak więc pisząc postać, wybierz skill. Pogadamy sobie na jego temat na PW :)

Czy mag może robić wszystko z otoczeniem? Teoretycznie tak. W praktyce, każdy mag szkoli się w jakimś kierunku (magia śmierci, magia bojowa, demonologia etc.) i w tym kierunku się specjalizuje. Rzucając zaklęcia z tej "szkoły" ma mniejsze minusy. Summoner może ciskać kulami ognia, ale będzie to dla niego trudniejsze niż dla maga bojowego... trudniejsze nie oznacza niemożliwe :) Tu Wasza kreatywność i zadanie: Jak opisać kulę ognia tak aby wyszło że jest ona ze szkoły przywołań :jupi:
Taki system daje Wam pole do popisu. Nie macie narzuconych żadnych granic magii... To od was zależy czy zaklęcie będzie z waszej szkoły czy nie... a prosta kula ognia może mieć z 15 różnych wersji :)
Psjonik, musi ciskać k100 dokładnie tak samo jak wojownik czy mag... określa to po prostu jego szanse na powodzenie akcji... jeśli mu się nie uda... k20. Jest dobrze? krwotok z nosa... jest źle... wylew krwi do mózgu...
Magia daje olbrzymie możliwości, ale trza z niej korzystać rozważnie. Bardzo ciekawe wywody na ten temat prowadził Szary Prorok w sadze o Gotreku i Felixie, W. Kinga :) Polecam lekturę.

Klasa postaci nie jest narzucona... możesz stworzyć sobie maga, który będzie władał dwuręcznym kafarem... idźmy jednak racjonalnie. Magia i Kafar wymagają pewnej dozy ćwiczeń jakie postać musiała im poświęcić... tak więc jeśli chcesz połączyć magię i wojownika... musisz mieć świadomość, że postać nie będzie ciskała zaklęciami tak dobrze jak mag (jedno-klasowiec) i władała bronią tak dobrze jak czystej krwi wojownik... Co innego jeśli połączysz magię z bronią.... ale to już koncept nad którym Ty musisz pogłówkować :)

Gobliny to zdecydowanie najlepsi inżynierzy w tym świecie (po stronie "zielonych"). Chętnie będę widział przynajmniej jednego inżyniera w drużynie.

Sklii jest jakąś umiejętnością charakteryzującą Twoją postać. Powiedzmy, że można to uznać za umiejętność nadprzyrodzoną... Jeśli wybierasz sobie specjalizację w jakiejś broni to każdy test w walce będziesz miał z modyfikatorem na Twoją kożyść... Jeśli wybierzesz telekinezę... masz tę umiejętność (z ograniczeniami jakie uzgodnimy w czasie tworzenia karty). Nie ma żadnych ram co do umiejętności... wyślij mi Kartę i propozycję umiejętności... dogadamy się :)

Co do drętwienia ręki... Zaklęcie z zasady nie powoduje drętwienia żadnej kończyny (chyba że ma to spowodować). Jeśli zaklęcie się nie uda i mamy do czynienia z sytuacją opisywaną w poprzednim poście to zdrętwieje mały palec u lewej ręki maga, który w tej konkretnej turze nie ciskał zaklęcia wcale :devil:

W razie pytań: Zapraszam :)

Revan 15-07-2009 23:27

Hm, wybywam niedługo na obóz, wracam 29, byłaby możliwa opcja autopilota w razie czego? ;]

andramil 16-07-2009 11:51

Jak wolne miejsca jeszcze są to zgłaszam się. Mały goblin się szykuje. Z patelnią za pazuchą.

Nagash Hex 16-07-2009 15:06

Po PeVu od Holly'ego oficjalnie się zgłaszam :D Gobliński inżynier czeka xP

hollyorc 16-07-2009 19:53

Raven... podobnie jak w przypadku Maćka i Alarona... proszę o KP. Andramil to samo :) Czekam na karty... a z nich powstanie chyba najbardziej oryginalna ekipa jaką me oczka widziały :)

Pozdr,
holly

John5 20-07-2009 17:42

No niestety koncept postaci jest, ale pomysłu na historię brak :-P
Innymi słowy niechętnie, ale rezygnuję z tej rekrutacji...

hollyorc 21-07-2009 08:11

@John5 ... powiem tak: Jeśli brak historii jest jedynym powodem, dla którego nie podsyłasz KP... to podeślij ją bez historii. Zobaczymy co w niej będzie... zobaczymy jaki masz pomysł... jeśli jest on dobry.... się jakoś dogadamy ;-)
@ Alaron! Fabiano! Na KP czekam!


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 10:32.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172