lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum sesji z działu DnD (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-dnd/)
-   -   Góra Dwimmer (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-dnd/15222-gora-dwimmer.html)

Lord Cluttermonkey 18-05-2015 15:08

Sprytne. Warto mieć też jakiś okup dla inteligentnych stworów albo żywność dla tych mniej inteligentnych. :)

e. Jeśli chcecie, możecie też inwestować swoje monety w przedsięwzięcia. Mi wystarczy, jak określicie ryzyko - czy ma być to dosyć bezpieczna inwestycja, ryzykowna czy naprawdę dzika. A cała reszta zależy od Waszego opisu i światotworzenia. Przykłady to udział w domach handlowych, sponsorowanie ekspedycji w Dzicz czy rzemieślników chcących otworzyć własne sklepy lub warsztaty.

Hazard 18-05-2015 15:54

A może zainwestujemy w jakiś większy budynek, z którego zrobimy gildię poszukiwaczy skarbów czy coś w ten deseń, gdzie spotykaliby się wszyscy awanturnicy pragnący zwiedzić Górę Dwimmer. Tam dzieliliby się mapami, informacjami, radami, tworzyliby nowe grupy itd.
Skarbów z góry na pewno starczy dla wszystkich, a więc nie ma co się martwić o dużą liczne awanturników. A jakby pojawiła się jakaś grupa, okradająca innych, można by zrobić na nich nagonkę i publicznie zlinczować. ;)
W podziemiach swoje laboratoria mieliby alchemicy pragnący zgłębić wspólnie tajemnicę Azothu i tajemniczych urządzeń wyniesionych z góry.

Co do listy zakupów i rzeczy do zabrania na kolejną wyprawę:
- Skoro Skankex nie może jeszcze wytwarzać mikstur, to kupuje tą jedną leczenia od handlarza.
- Przydałoby się wynająć jakiegoś taniego tragarza, czy kogoś tego typu, do noszenia za nas ciężkiego sprzętu i noszenia lampy (Skankex z mieczykiem takowej już nie potrzebuje ^^ )
- Jeden święty, krasnal i wojownik.
- Woda święcona x4 + dajmy tam z 50 monet na rzecz świątynie. :P
- To pudełeczko na przeklęte skarby lepiej weźmy ze sobą. ^^
- Jakiś spory kawał surowego mięska dla nieprzyjaznych zwierzaczków lub bardzo dzikich ludzi.
- Tego skarabeusza też weźmy ze sobą. Jak jakiś bandzior będzie chciał nas okraść, to z przyjemnością się z nim podzielimy.
- Uzupełnijmy zapas oliwy.
- Butelkę gorzały - a kto wie? Może podziała lepiej niż woda święcona. :)

Lord Cluttermonkey 18-05-2015 15:56

Cytat:

Napisał Hazard
Tego skarabeusza też weźmy ze sobą. Jak jakiś bandzior będzie chciał nas okraść, to z przyjemnością się z nim podzielimy.

MISTRZ. :mrgreen:

BTW. Druga drużyna już wie o miejskich inicjatywach Skankexa. Patrzcie, jaką plotkę dostali:

Cytat:

Goblin Skankex zamierza otworzyć w Muntburgu laboratorium alchemiczne.

Hazard 18-05-2015 16:01

:D

Będę mógł z nimi handlować? ^^

A podczas nocnej eskapady goblina udało mu się zwinąć jakiś klejnot? Do jego wykrycia używał mieczyka, a więc powinien wiedzieć gdzie ma szukać. ;)

Lord Cluttermonkey 18-05-2015 16:28

Podrzucam mapę i informacje o Muntburgu.

Yup, udało Ci się zwinąć klejnot warty 100 sztuk złota, ale zaplanowanie skoku samo w sobie zajmie tydzień (a nie zapominajmy, że jeszcze masz rany do wygojenia).

Znając życie włamałeś się do krasnoludzkiego jubilera Delstera.

Fyrskar 18-05-2015 18:18

Cluttie, odblokowałbyś możliwość edytowania doca z postaciami? Dopisałbym figurom imiona.

Tutaj avki:

Imiona w docu sesyjnym.

Co do ekwipunku. 4 złocisze, 14 srebrników i 141 miedziaków (wspólna pula mych figur) wydaję na:
10 pochodni
Duży worek
Lina, 100 cali (2x50', tj. ok. 250 m)
Hubka i krzesiwo

Wydaję na to 87 miedziaków. Mam więc jeszcze 4 złocisze, 14 srebrników i 141 miedziaków.

Pytanie - jaki jest przelicznik złocisze -> srebrniki -> miedziaki? Chciałbym zakupić jeszcze 2, a może trzy proce z amunicją (choć z tą amunicją to raczej nie, kamienie się przed Górą zbierze) i może oszczep lub dwa...

Pytanie nr 2 - jeśli ktoś ma procę, to ma też amunicję do niej (20), czyż nie?

Lord Cluttermonkey 18-05-2015 18:21

Przelicznik jest nad tabelami z ekwipunkiem.

1 sztuka złota = 10 sztuk srebra = 100 sztuk miedzi

No tak, jak ktoś ma broń strzelecką to 10 pocisków gratis.

Imiona wrzucę samemu, luz. :)

Jak będą jakieś pytania do sesji to proszę kierować je w tym temacie, a nie na pw / chat - więcej osób na tym skorzysta. Tu trochę pytań Blythosa i odpowiedzi:

Cytat:

1. Jaka jest lista dostępnych języków? Podobnież mogę sobie dobrać.

2. Osobowość mogę potraktować, jako charyzmę, umiejętność dyskutowania czy chociażby jak łatwo mi zmanipulować inną osobę (ogólnie mówiąc)?

3. Wytrzymałość na poziomie 9 to mała czy przeciętna? Jeśli np. mam 18 siły mógłbym uznać, że to przez niską kondycję z uwagi na zwały mięśni?

4. Rozwinięcie postaci jest przez nas wybierane czy na podstawie gry / zdobyczy / etć przez Ciebie (jeśli przetrwa wyprawę)? I rozumiem, że będzie do wyboru tylko mag, wojownik, łotr i kapłan? Plus (jeśli) każdy wybiera dowolnie czy raczej trzeba się dogadać, coby nie było dublowania?

5. Na jakiej zasadzie opisuje ruchy moich postaci (zarówno ulubionej, jak i mięsa)? "Maniek poszedł za winkiel, Zygfryd zaciął się mieczem, a Gerwazy wywrócił się zawadziwszy o nadgryziony gnat"?

6. Co to jest skrót KP? Co oznaczają plusowe i minusowe cyferki w nawiasach? Co oznacza "(+3 AC/-2/d8)" przy przedmiocie "skóra"?

7. Nasze postacie się znają choć pobieżnie czy to świeża zbieranina? Mam tu namyśli zarówno moją grupkę, jak i wszystkie? Możliwe jest uznanie, że wyruszył przykładowy zubożały szlachcic wraz z resztką wiernych mu ludzi (moja grupka)?
1. Języki są tutaj.

2. Charyzma i siła woli (D&Dkowy Wisdom) w jednym.

3. Przeciętna. Interpretacja dobra. Po prostu niewybiegany koksu.

4. Wybierane przez graczy. Jak wszyscy będą chcieli grać wojownikami, to niech grają.

5. Ardel już zaczął "grać" i zrobił to dobrze, także brałbym przykład z niego.

6. KP = AC = Klasa Pancerza / Armor Class. Im wyższa, tym trudniej postać trafić.

(+3/-2/d8) to tak jak w tabeli pancerza - najpierw klasa pancerza, później kara do testów typu wspinaczka, skradanie, itd., a na końcu kość krytycznych porażek (póki co nieważne; im większa tym gorzej)

7. Zależy od kreatywności grających. Jedyne założenie jest takie, że wszyscy ze sobą współpracują, nie ma PvP.

Fyrskar 18-05-2015 18:35

Ostateczna lista zakupów:
  • 10 pochodni
  • Duży worek
  • Lina, 100 cali (2x50', tj. ok. 250 m)
  • Hubka i krzesiwo

oraz
  • Dwie proce - dla Ibn Batutty (handlarza) i niewolnika Helgota.
  • 30 kamieni (podzielone równo pomiędzy procarzy)

A więc pozostało mi: 1 złocisz, 4 srebrniki, 41 miedziaków (w kieszeniach Ibn Batutty)


Biorę języki:
  • Dla Huona niski thuliański
  • Dla Bragamusa krasnoludzki
  • Dla Ibn Batutty wysoki thuliański
  • Dla Helgota niski thuliański

Lord Cluttermonkey 18-05-2015 18:37

Ok. e. Handlarz nie ma dodatkowego języka.

Uwaga!
Punkty Doświadczenia zdobywane są za przetrwanie - czy to będzie wygrana walka, czy udana ucieczka przed potworami, czy pomyślne negocjacje, czy niemiłe zdarzenia jak przeżycie uaktywnionej pułapki. Jak to się mówi: "What doesn't kill you makes you a funny motherfucker." ;P

Fyrskar 18-05-2015 18:45

OK, kapuję, Ibn Batutta jakiś taki niezbyt poliglota.

Przesunąłem moich chłopaków.( Zauważyłeś, fajno. :) ) Nie, żeby ruszali wesprzeć panów od Ardela...


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 15:18.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172