lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum sesji z działu Warhammer (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-warhammer/)
-   -   [Komentarze] W bladym obliczu Morrslieba (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-warhammer/16710-komentarze-w-bladym-obliczu-morrslieba.html)

<Shax> 14-12-2016 23:27

Clutterbane: zawsze odgrywam swoje postaci tak aby wydawały się ludzkie, a może raczej staram się to robić. Chcę im stworzyć charakter, duszę itp a nie prowadzić jak androida pilotem, tak więc dokładnie rozumiem co masz na myśli. Mam nadzieje że teraz też mi się to uda i tchnę życie w swoją postać :)

Matyjasz 14-12-2016 23:33

Cytat:

Napisał <Shax> (Post 680856)
Co jeszcze czeka nas przy tworzeniu KP prócz wyborów umiejętności i ekwipunku? :)

Wybór darmowego rozwinięcia czyli +5 lub +1 do cech wskazanych przez schemat rozwoju, ale najpierw trzeba wam go będzie udostępnić jak się tylko zdecydujemy jak wam udostępnić KP.

Jak mam być bogiem to niech będę Ranaldem, bogiem złodziei, mało legalnych interesów, szybkiego zarobku i szybkiego upadku oraz szczęścia.
Niech główni bogowie się ze sobą kłócą, jak kości idą w ruch to i tak każdy liczy na szczęście :D

Fyrskar 14-12-2016 23:35

Po zakończeniu sprawy z ekwipunkiem i umiejętnościami/zdolnościami pozostanie nam jeszcze kwestia rozwinięć cech. e. Matyjasz mnie uprzedził.

Cytat:

Zapytać się jeszcze chciałem za co odpowiada zdolność gadanina?
Mówiąc krótko, na zalaniu innej osoby potokiem słów, mających na celu odwrócenie jej uwagi.

WolfSet 14-12-2016 23:40

@Fyrskar a co ze zdolnościami i umiejętnościami wynikającymi z rasy?

hen_cerbin 14-12-2016 23:48

Cytat:

Napisał Fyrskar (Post 680847)

Skoro już mówimy o rzeźni, to mamy w drużynie trzy bojowe postacie. Jedna cierpi na głupotę heroiczną i istnieje poważna obawa, że wpadnie w niekontrolowany szał bitewny na początku walki. Druga jest niziołkiem. A trzecia pacyfistą. Mój grimdark taki piękny.

- Przepraszam, przepraszam - mówię, przepychając się przez walczących i odpychając ich od towarzysza - kolega jest chory, wybaczcie mu, przepraszamy, już idziemy w swoją stronę, nie ma potrzeby przelewu krwi, przemoc nie jest rozwiązaniem - staram się go odciągnąć.

MG patrzy na wartość OGD Horina. Dzieli je na pół za brak umiejętności przekonywania. Dodaje modyfikator za bycie nieludziem. Rzuca kośćmi. Informuje:
- Niestety, walczący z Twojej przemowy zrozumieli - "aargh, zabiję was wszystkich, psie syny!" Możesz losować nową postać:rip:

:rotfl:

Pacyfizm mojego bohatera będzie ciekawym wyzwaniem.

Orthan 15-12-2016 00:52

Witam wszystkich grających i Mistrzów Gry :)

(elf rzemieślnik): umiejętności: czytanie i pisanie, opieka nad zwierzętami albo plotkowanie, powożenie, rzemiosło (dowolne dwa*), sekretny język (gildii), spostrzegawczość, targowanie, wycena; zdolności: żyłka handlowa albo błyskotliwość.

Wybiorę - plotkowanie (przyda się), rzemiosło (szkutnictwo) - co wynika z historii postaci, co do drugiego jeszcze się zastanowię (lub poproszę o pomoc MG) :). Zdolności - żyłka handlowa - błyskotliwość jest jako cecha rasowa u elfów.

Z ekwipunku chyba nic, chyba że miękkie buty - sandały nie za bardzo pasują do błotnistych ulic Nuln :P

Jak rozumiem z Avattarem wszystko w porządku ?

Lord Cluttermonkey 15-12-2016 19:19

Cytat:

Napisał <Shax> (Post 680873)
Clutterbane: zawsze odgrywam swoje postaci tak aby wydawały się ludzkie, a może raczej staram się to robić. Chcę im stworzyć charakter, duszę itp a nie prowadzić jak androida pilotem, tak więc dokładnie rozumiem co masz na myśli. Mam nadzieje że teraz też mi się to uda i tchnę życie w swoją postać :)

Jak już znalazłeś się w tej sesji, to póki co dobrze Ci idzie. :)

Cytat:

Napisał hen_cerbin (Post 680894)
[i]Pacyfizm mojego bohatera będzie ciekawym wyzwaniem.

Nawet kapłanki Shallyi są bardziej bojowe... A tak serio to dobrze, że jesteś przygotowany na najgorsze tworząc taką postać. W końcu to ponury świat niebezpiecznych przygód. Nie ja to wymyśliłem, tak napisano na okładce. ;P

Cytat:

Napisał Orthan (Post 680914)
Jak rozumiem z Avattarem wszystko w porządku ?

Jak najbardziej.

Avitto 15-12-2016 19:36

Cytat:

Avitto (niziołek dyletant): ekwipunek początkowy: nieskomplikowany, funkcjonalny strój, czasami w kolorach rodzinnej prowincji lub miasta, buty lub w sandały, nóż w pochwie, broń ręczna (pałka, młot lub lekki kilof), torba na rzemieniu zawierająca paczkę z drugim śniadaniem, cynowy kubek, kilka kawałków węgla albo kredy, sakiewka zawierająca 3 zk, pozwolenia, licencje, dokumenty i kontrakty, beczułka rozwodnionego piwa; przedmioty z profesji: trzy książki, narzędzia (odpowiadające wybranemu rzemiosłu), przybory do pisania
Prosiłem w rekrutacji :D bez jaj. Niziołek tak jak Ludo oddany bogini gotowania nie chciałby nawet naszczać do tej beczułki, bo nie chce poprawić jego walorów smakowych. Ale jak się uprzecie to coś wymyślę, a końcu niziołki są zazwyczaj spolegliwe.

Moje wybory um. i zd. poszły na pewu ze zgłoszeniem. Z ekwipunku:
ubranie miejskie
buty
pałka
węgiel

Aiko 15-12-2016 19:49

Hemma Scheck
 
Zebrałam tutaj wszystko co na razie mam o Hemmie :P



Hemma Scheck
rasa: człowiek
profesja: podżegacz
Wiek: 19 lat
Wzorst: 164 cm
Waga: 70 kg
Włosy: Popielate
Oczy: Niebieskie
Znaki szczególne: Blizna idąca od lewego ucha, przez szyję do piersi.


WW 31 US 34 K 27 Odp 27 Zr 39 Int 33 SW 30 Ogd 32 Żw 11
Początkowe zk: 8


czytanie i pisanie, nauka (historia), nauka (prawo), przekonywanie, spostrzegawczość, ukrywanie się, znajomość języka tileański; chodu!, opanowanie, przemawianie


mocne, choć raczej zniszczone i znoszone ubranie, wysokie buty, nóż zatknięty za cholewę, dobrze ukryta sakiewka zawierająca 18 zk, niedopasowany, staromodny mundur


lekki pancerz (skórzana kurta), ubranie dobrej jakości, szesnaście ulotek o różnej treści


Hemma urodziła się i wychowała w Talabeklandzie. Jej rodzina uprawiała mały kawałek ziemi niedaleko Talabheim. Zawsze była dzieckiem wyszczekanym, upartym i gotowym walczyć za pogląd, który już raz wyrył się w jej głowie. To przez ten charakter dorobiła się w wieku lat 11 blizny idącej od lewego ucha, gdy to jeden z jej rozmówców postanowił zamanifestować co sądzi o jej poglądach. Miast zniechęcić Hemmę do takiego zachowania tylko zaostrzyło to jej temperament. Pozornie niepraktyczna cecha zamieniła się w całkiem niezłe źródło zarobków gdy to okazało się, że dziewczyna równie skutecznie potrafi potrafić także o sprawach, do których nie jest przekonana. Regularnie płacono jej za nastawianie ludzi przeciwko różnym grupom. To też miało miejsce gdy przed 8 laty okazało się, że na granicy Reiklandem mają miejsce zamieszki. Wynajęta do zwerbowania ludzi przeciwko, sprawie, którą wyjątkowo nawet uważała ża słuszną, była na tyle skuteczna, że na wyprawę wybrał się jej ojciec.
Po czterech latach powrócił do nich tylko mundur i informacja o tym, że zmarł. Matka rzuciła nim w twarz Hemmie i kazała się wynosić z domu. Od tamtej pory Hemma wędruje, łapiąc kolejne zlecenia, zazwyczaj nocując w karczmie - jeśli pieniądze się znajdą, albo u mężczyzn, którzy za nią płacą - jeśli pieniędzy nie ma.


1. Postać mówi z akcentem talabeclandzkim. Talabekland jest największą prowincją Imperium, położoną w samym jego centrum. Większość jego obszaru zajmuje stosownie nazwany Wielki Las, a spora część mieszkańców trudni się rzemiosłami związanymi z puszczą. To dzikie tereny, zaludnione niemal wyłącznie na brzegach wielkich granicznych rzek oraz przy przechodzącym przez Imperium i środek prowincji Starym Krasnoludzkim Trakcie. Największym miastem obszaru jest Talabheim, jedno z czterech największych metropolii Imperium, niezdobyte i położone wewnątrz Wielkiego Krateru, którego ściany udoskonalono, by stworzyć fortyfikacje. Obszar jest tak duży, że wewnątrz jest miejsce na pola uprawne, lasy i mniejsze osady. Miasto jest teoretycznie miastem-państwem, luźno powiązanym z resztą prowincji. Patronem obu jest Taal - bóg dzikiej natury. Czy akcent jest zwyczajnie znakiem pochodzenia, czy postać go udaje, to już twoja decyzja.
2. Krewni bohatera cierpią n askutek wydarzeń mających miejsce k10 lat temu. Rzut k10: 8.
3. Bohater uważa, że Imperator traci władzę na rzecz Elektorów (i ma tutaj w sumie rację).
4. Bohater podkreśla przynależność do profesji poprzez maniery i sposób bycia.
5. Bohater zawsze chce dokonywać rzeczy w wielkim stylu.
6. Bohater modli się przed każdym posiłkiem.
7. Bohater żywi niechęć do Reiklandczyków, których uważa za zniewie-ściałych i głupich. Reikland to najbogatsza prowincja Imperium, kolebka jego państwowości, miejsce położenia jego stolicy, miasta Altdorf. Aktualna dynastia cesarzy oraz on sam pochodzą stamtąd.
8. Bohater posiada staromodny mundur, który nie pasuje na niego.
9. Zdradzony bohater, prawdopodobnie zemści się, fizycznie lub werbalnie.
10. Bohater lubi wygrzewać się na słońcu.


Anvan 16-12-2016 17:21

Anvan (człowiek szuler): ekwipunek początkowy: mocne, choć raczej zniszczone i znoszone ubranie, wysokie buty, nóż zatknięty za cholewę, dobrze ukryta sakiewka zawierająca 18 zk; przedmioty z profesji: kości do gry, talia kart, lekki pancerz (skórzany kaftan)


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 11:49.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172