lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum sesji z działu Warhammer (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-warhammer/)
-   -   [komentarze] Smok Chaosu (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-warhammer/16936-komentarze-smok-chaosu.html)

Matyjasz 15-05-2017 18:44

Cytat:

Napisał Avitto (Post 718585)
To dobrze, bo najwyższa pora odpalić atut Klausa, na który liczę najbardziej :D

Mogłeś o tym poinformować zanim krasnolud postanowił popełnić honorowe samobójstwo.:-P

Avitto 15-05-2017 18:47

Nie sądzę by cokolwiek było w stanie uratować takiego wojownika. Jak sobie on zaplanuje tak na pewno będzie.

Niemniej zawsze zabłąkany bełt może pokrzyżować niektóre plany.

Ardel 15-05-2017 22:07

Gratuluję ubicia smoczyska. Coś Wam za łatwo poszło, munchkiny!

Chcecie poznać mechanikę smoka? Jak tak, to w najbliższym czasie wrzucę.

noboto 15-05-2017 23:17

Dzięki za grę było hmm... fajnie wiem że nie zbyt opisowo i zapomniałem co wogóle ma na karcie XD, ale było git, robisz coś jeszce?

Avitto 16-05-2017 07:30

@Ardel
Bardzo chętnie się dowiem, jak go skonstruowałeś.

Ardel 16-05-2017 12:35

@noboto - z sesji w takim stylu? Raczej nie, średnio mi się podobało. Chociaż eksperyment ciekawy.
@Avitto - wieczorem wrzucę mniej więcej jak to wyglądało.

Matyjasz 16-05-2017 15:10

Tego się nie spodziewałem.

Biedny Urist, nie udało mu się umrzeć.

Z mechaniką smoczka z chęcią się zapoznam.

Oraz ostatni post przywrócił mi pamięć o martwym już memie

Ardel 16-05-2017 20:40

Smok składał się z:
głowy lewej i prawej
skrzydła lewego i prawego
czterech kończyn
korpusu
ogona

Każda lokacja miała swoje statystyki (Walkę, krzepę, odporność, żywotność oraz zdolności - taki ogon miał powalenie i szybki, łeb druzgoczący, przebijający zbroję).

Skrzydła i ogon były najwrażliwsze na ciosy, stąd dość szybko się zepsuły - miały mało żywotności i odporności.

Tabela trafień wyglądała tak:
1-15 słaby punkt - w następnej rundzie -20% do testów, +2 obrażenia
16-35 słaby punkt: +1 obrażeń
36-55 uszkodzenie miejsca: stałe -1% statystyk
56-80 normalne trafienie
81-90 uszkodzenie łusek: -3 odporności
91-00 słabe łuski: +2 obrażeń

Celujecie w nogę, rzucacie 49, odwracam i mam 94 - zadajecie 2 obrażenia więcej.

Dodatkowo smok miał określone schematy zachowań - wszystkie jego elementy nie mogły atakować w jednej turze, tylko na przykład, mógł wykonać dwa zionięcia i już. Albo kogoś staranować i zaatakować łapami przednimi i skrzydłami. Itd, żeby nie przesadzić z jego siłą.

Samo zabicie smoka polegało na zadaniu mu 10 krytyków w różne lokacje, z czego dwa krytyki (albo krytyk 8+) w każdą lokację poza korpusem niszczyły dana lokację. Uszkodzenie obu łbów także skutkowałoby znacznym osłabieniem smoka. Korpus natomiast po otrzymaniu krytyka odzyskiwał 20 żywotności i można było go ponownie krytykować.

Okazało się jednak, że taki Urist ze swoimi ~20 obrażeniami na atak, czyli 60 na rundę, gdyby miał trochę szczęścia, mógłby ściągnąć smoka w jakieś 3 rundy. Smutek.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 10:31.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172