lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum sesji z działu Warhammer (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-warhammer/)
-   -   [Komentarze] Nie wszystko złoto, co się świeci (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-warhammer/17753-komentarze-nie-wszystko-zloto-co-sie-swieci.html)

Kerm 12-07-2018 17:11

Cytat:

Napisał Warlock (Post 797124)
hJeśli ktoś ma czas, to proszę o deklaracje również do trzeciej rundy.

Dietrich ma na karku jakiegoś gościa z mieczem, więc to jego musi się pozbyć.
Gdyby to się udało, to celem nadrzędnym jest czarownik, ale tu trzeba by chyba wymienić broń na łuk.

pi0t 12-07-2018 17:22

@Warlock
Kłótnia o torbę zeżarła nam rundę zaskoczeniem, ktoś powinien dostać :wleb:. ;) A tak to wszystko jasne, kluczowa byłą inicjatywa i czy do mnie dobiegną. Jestem pierwszy to mam akcja - atak i akcja - zwykły ruch. Skoro oni byli szybsi to możliwy był tylko odwrót za dwie akcje i to jest logiczne. I wolę nie posłać tego kamienia (1 runda), dzięki temu teraz nie trzeba było ładować i może się pomysł uda. O ile do mnie znowu nie dopadną (kwestia odległości, ale szybkość mam większą od większości ludzi i karaś stoi przed mną).
Co do 3 rudny, to sporo zależy od efektu tej 2. Jeśli wszystko poszło zgodnie z planem i stoję gdzieś z boku to: akcja - przeładowanie i akcja - atak procą.

Warlock 12-07-2018 21:16

Po wykonanym "queście" z Karlem otrzymacie ode mnie spory boost w doświadczeniu. Prawdopodobnie jedyny taki w całej kampanii, ale to dlatego, że chcę was przygotować na czekające w górach i Księstwach Granicznych wyzwania. Mam nadzieję, że się nie obrazicie na dodatkowe 500 PD. Mam nadzieję, że będzie wam to wystarczyło do przejścia do następnej profesji. Byłbym wdzięczny, gdybyście sprawdzili, czy idąc najszybszą drogą rozwoju będziecie mieć taką możliwość (uwzględnijcie +50 PD za tą walkę). Pamiętajcie, że to tylko mechaniczne przejście na drugą profesję i fabularnie nastąpi to trochę później lub może nawet nigdy (na razie jesteście w oczach wszystkich zwykłymi awanturnikami). Kolejnym powodem takiego skoku w doświadczeniu jest fakt wolnego tempa gry przez forum (w pół roku, grając dwa razy w miesiącu, byśmy byli już pod koniec drugiej profesji).

Zaraz będzie ciąg dalszy walki. Napiszcie coś pod tym postem, abym nie pisał dwóch postów pod rząd :D

Feniu 12-07-2018 21:19

Najpierw musimy przeżyć walkę.
Swoją drogą nikt pozostałym nie kazał patrzeć na szarpaninę Hansa z Karlem, a jeśli chodzi o zaskoczenie to w jaki sposób można zaskoczyć przeciwnika który wie gdzie się znajdujesz?

Kerm 12-07-2018 21:26

Cytat:

Napisał Feniu (Post 797158)
Najpierw musimy przeżyć walkę.

Przeżycie będzie miłym zaskoczeniem :)

Warlock 12-07-2018 21:28

W taki sposób, że na chwilę odrywasz od niego spojrzenie, aby rzucić okiem na szarpaninę, która ma miejsce za Twoimi plecami. Wystarczy kilka sekund nieuwagi, aby zostać zaskoczonym, a tutaj atak miał miejsce pod osłoną magicznej mgły, która się do was zbliżała. Choć formalnie zaskoczony byłeś tylko Ty i Karl. Natomiast reszta nie mogła zaatakować z innego powodu - mgła przesłaniała wrogów (oni też nie mogli was zaatakować z dystansu, bo nikt nikogo nie widział, ale wiedzieli w jakim kierunku iść). Po tym jak doszło do ataku, to mag skumulował wyzwoloną wcześniej energię, aby przetransformować dwóch popleczników w demony - działa to na tej samej zasadzie, co jedna z Manifestacji Chaosu w Księdze Spaczenia. Niestety, ale w drugiej edycji demonologia i podobne zakazane ścieżki są stosunkowo ubogo opisane, więc stosuję opisaną w Księdze Spaczenia magię jako fundament zaklęć, ale ubogacam też je o własne kreatywne rozwiązania. Ta przemiana w demony równie dobrze mogłaby zostać zastąpiona przywołaniem ich, ale po co? Osobiście uważam, że taki efekt jest fajniejszy w opisywaniu i ukazuje pogardę czarownika dla ludzkiego życia (nawet sojuszników).

Feniu 12-07-2018 21:32

Dzięki za wyjaśnienie.
Deklaracji na 3 rundę nie daje bo nie wiadomo to się wszystko rozwinie, a mój post powinien pojawić się jutro.

Warlock 12-07-2018 22:01


Mapa z początku drugiej rundy

Bogowie sprzyjali awanturnikom w tej walce, a przynajmniej tak to wyglądało w pierwszych chwilach starcia. Mimo odniesionych ran, bohaterom udało się pokonać dwóch wrogów i ranić dwóch kolejnych. Problemem wciąż pozostawał czarownik, który wciąż pozostawał niedostępny dla otoczonych przez wrogów awanturników.




Karl
Szarża przeciw Plugawiec 1 = 1 obrażeń.
Widząc demona atakującego Kyana, Karl rzucił się brodaczowi na pomoc. Przebiegł kilka metrów dzielących go od przeciwnika i natarł na niego z pełnym impetem. Niestety, skóra demona była tak wytrzymała, że z łatwością pochłonęła jego cios.

Lilou:
Odwrót.
Lilou była w potrzasku; ranna i otoczona przez wrogów nie miała innego wyjścia, jak wycofać się. Kopniakiem odepchnęła od siebie kultystę, po czym rzuciła się biegiem wzdłuż wybrzeża, znajdując schronienie za gęstymi zaroślami.

Hans:
Ruch na C5 + Strzał z Garłacza 9 obrażeń dla: Kultysta 3 (Ginie!) oraz Najemnik 3. Reszta zdała test na zręczność.
Hans wiedział, że naładowany garłacz potrafi czynić cuda, czego dowodem były dwa ostatnie starcia. Ten prezent od krasnoludów okazał się być zbawienny i tym razem, bowiem jeden wystrzał zasypał gradem odłamków całą grupę wrogów, zabijając jednego z nich i ciężko raniąc kolejnego.

Hermann:
Rzuca niezidentyfikowane zaklęcie = Porażka!
Czarownik po raz kolejny zaczerpnął mocy Dhar i choć sam wiatr mrocznej magii nie był widoczny dla ograniczonych zmysłów awanturników, tak wszyscy mimowolnie poczuli jak dreszcz przechodzi im po kręgosłupie i włosy stają dęba. Na krótką chwilę zapadła cisza, po której i tym razem nic się nie wydarzyło. Czyżby jego mroczni bogowie odwrócili się od niego?

Kultyści:
Kultysta 1: Ruch na B5 + Atak przeciw Hans = 9 obrażeń!
Brawurowy manewr Hansa okazał się być zbawienny na drużyny, ale dla niego samego niekoniecznie. Kiedy celował w grupę wrogów, zza jego pleców wyskoczył na niego kultysta, który zatopił ostrze swojego miecza w jego osłoniętym boku.
Kultysta 4: Ruch na K5 + Atak przeciw Dietrich = 1 obrażeń!
Elfka zdołała uciec kultyście i nie zamierzał on gonić jej. Zamiast tego wolał skupić się na łatwiejszemu celowi, jakim niewątpliwie był atakowany przez najemnika Dietrich. Kultysta rzucił się na niego i ranił go w rękę.

Ludo:
Atak przeciw Kultysta 1 = 4 obrażenia! Przeładowanie.
Wprawiona w ruch proca przeleciała ze świstem przez pole bitwy i ugodziła jednego z kultystów prosto w plecy.

Dietrich:
Wyciąga miecz, wyciąga tarczę (PS wydany) + atak przeciw najemnik 3 = 5 obrażeń! Najemnik 3 ginie!
Dietrich był w opałach, ale na szczęście jeden z jego przeciwników mocno oberwał śrutem z garłacza. Dietrich niezwykle szybko sięgnął po swoją broń i tarczę, po czym ciął mieczem przed siebie, trafiając najemnika w mostek, który pod wpływem uderzenia złamał się jak zapałka, zaś ostrze miecza prześlizgnęło się głębiej w ciało. Śmierć była niemalże natychmiastowa.

Durak:
Szarża przeciw Kultysta 1 = Pudło!
Durak rzucił się na pomoc rannemu Hansowi, ale niestety los tym razem nie uśmiechnął się do niego i jego cios kompletnie minął swój cel.

Najemnicy:
Najemnik 1: Przeładowanie + Atak przeciw Hans = Pudło!
Hans nie był łatwym celem, ponieważ częściowo osłaniał go nabrzeżny wał i wystrzelony przez najemnika bełt po prostu wbił się w piach.
Najemnik 2: Przeładowanie + Atak przeciw Kyan = Pudło!
Jeszcze trudniej było trafić Kyana, który nie był szczególnie wysokiego wzrostu i nabrzeżny wał niemalże całkowicie go przesłaniał. Wystawała tylko głowa i odrobina korpusu, toteż najemnik tym razem nie trafił.

Plugawce:
Plugawiec 1: Szaleńczy Atak przeciw Kyan = Parowanie!
Plugawiec 2: Ruch + Atak przeciw Karl = Unik!
Oba plugawce rzuciły się Karla i Kyana, lecz ich przeciwnicy wykazali się nadzwyczajnym refleksem oraz instynktem wojownika. Szpony wystawione do ataku odbiły się od tarczy Kyana, zaś Karl bez problemu trzymał swojego przeciwnika na dystans od siebie.

Kyan:
Atak wielokrotny vs Plugawiec 1 = Pudło!
Po przyjęciu na tarczy szponów demona, Kyan wziął zamach potężnym młotem z zamiarem opuszczenia go na głowę plugawca, ale ten okazał się być na tyle przebiegły, że zdołał odsunąć się nim krasnolud zdołał roztrzaskać mu czerep.


Straty:
Hans: 9 PŻ;

Wrogowie:
Plugawiec 1: 1 PŻ;
Kultysta 3: Śmierć;
Najemnik 3: Śmierć;
Kultysta 1: 4 PŻ;


Koniec drugiej rundy!

Jeśli zauważyliście jakieś nieścisłości, to niezwłocznie mnie poinformujcie. Tutaj macie aktualną mapkę. Pamiętajcie, że możecie przerzucić nieudane ataki za pomocą PSów (przerzucanie parowania/uników musicie jednak deklarować do przodu, ponieważ tak to PSy zniwelowałoby w dużej mierze sens Punków Przeznaczenia).[/justuj]

E.

Cholera, teraz zauważyłem, że źle zapamiętałem Twoją deklarację, Feniu. Bardzo Cię przepraszam - bardzo dziś zmęczony jestem i wszystko mi się myli, więc sprawdźcie wszyscy, czy wszystko zgadza się z waszymi deklaracjami. Jeśli chcesz to zmienię tą walkę i walnę w maga. Postawi to Dietricha w znacznie gorszej sytuacji, ale przynajmniej Ty unikniesz ciosu w plecy :p

To jak, zmieniamy?

PanDwarf 12-07-2018 23:54

Atak wielokrotny ( czyli cale 2 ataki w plugawca) bez wycelowania.
Psow juz nie mam wszystko poszlo na strach.
Parowanie tarcza jako akcja natychmiastowa.

Ogółem staramy się pozbyć demonów co zejdzie nieco, potem szarża na maga.

Warlock 13-07-2018 00:20

Poprawiłem, wciąż pudło niestety. :<


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 04:20.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172