lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Autorskie systemy RPG (http://lastinn.info/autorskie-systemy-rpg/)
-   -   Korona i Krew (http://lastinn.info/autorskie-systemy-rpg/12795-korona-i-krew.html)

Yzurmir 08-06-2013 14:28

Mechanika ciekawa w teorii, ale komu będzie się chciało rzucać dwanaście razy monetą za każdym razem, gdy zadaje cios?

Thandurill 08-06-2013 14:34

Rzucasz raz 12 monetami i liczysz ile razy wypadła krew. Szybko i prosto.

Yzurmir 08-06-2013 14:39

W jaki konkretnie sposób rzucasz 12 monetami na raz?

Thandurill 08-06-2013 15:49

...Poprostu podrzucasz ? Włóż do kubka, przytkaj łapą, potrząśnij i wysyp ? Mało masz możliwości? ;p

Yzurmir 08-06-2013 16:25

Wydaje mi się to jednak mało praktyczne. Tradycyjnie monety rzuca się i łapie. Jeśli zaczniesz wypuszczać je w powietrze po kilkanaście na raz, to po prostu zrobisz straszny bałagan. "Korony" się rozlecą na wszystkie strony, będą uderzały innych graczy, gubiły się... Z kośćmi nie masz takiego problemu, bo one się mają toczyć po stole; monety obracają się w powietrzu, więc musisz je wyrzucić dość wysoko. Kubek jest jakimś rozwiązaniem, ale wtedy dodatkowe specjalne akcesorium będzie wymagane, a to może się czasami okazać problematyczne.

Thandurill 08-06-2013 17:09

Jak dla mnie trochę przesadzasz z tymi monetami. Podczas testów monetami rzucaliśmy lekko, a jak używaliśmy małych monet to w dłonie, trząchanie i na zeszyt. Wszystko odbywało się bardzo szybko i łatwo obliczaliśmy ile obrażeń Sobie nawzajem zadaliśmy. Jeżeli masz jeszcze jakieś uwagi to śmiało. Czekam również na innych forumowiczów do obiektywnej krytyki/pochwał.

xeper 08-06-2013 21:29

Jak dla mnie monety lepiej przeznaczyć na kufel pienistego trunku, a nie ciskać nimi we współgraczy w celu ustalenia ile zadaliśmy sobie obrażeń.

Prabar_Hellimin 10-06-2013 14:05

Nie czytałem całości tematu, ale odniosę się do systemu obrażeń. Rzuty monetami, mimo tego, co mówią inni, nie wydają mi się specjalnie problematyczne, bo można równie dobrze rzucać kośćmi i brać pod uwagę parzystość, a komuś bardziej łebskiemu k8 posłuży za 3 monety. Polecam nawet zastanowić się nad taką właśnie podmianą - do własnego użytku możesz zaopatrzyć się w czyste kości ośmiościenne i wymalować na ściankach odpowiednie ilości krwi i koron: po jednej ściance "3:0" i "0:3" oraz po trzy ścianki "2:1" i "1:2". Wszystkie znaki w algebrze i prawdopodobieństwie wskazują na to, że odpowiednie wyniki otrzymasz z taką samą częstością.

Jednak na moje oko źle to wyskalowałeś. Wartości oczekiwane wyrzucanych obrażeń dla kolejnych klas broni wychodzą tak: 1.5, 3, 4.5, 6 i 7.5. Mi wygląda to tak, że ciężkozbrojny nie musi się niczego obawiać ze strony kmiotka z nożem, bo na dzień dobry zadaje 2 rany, a sam jest ledwo smyrany. Żeby kmiotek miał równe szanse, musiałby trafiać 5 razy częściej. Zalatuje mi tu "cyfrowością". Chyba, że nie wszystko dobrze zrozumiałem.

Thandurill 05-08-2013 20:30

Cześć, podczas długiej nieobecności nastąpiły pewne zmiany w mechanice obrażeń. Jeżeli tylko ja i mój współtwórca zakończymy jeszcze inne kwestie to rozpoczniemy wstępny testing podczas podczas próbnych sesji które odbędą się na początku w Warszawie i później (jak finanse pozwolą) w innych miastach. Zainteresowanych będę informował na bieżąco i serdecznie zapraszam chętnych.
Pozdrawiam.
Thandurill.

Aschaar 05-08-2013 21:07

Cytat:

Napisał Thandurill (Post 434463)
Kolejne pytanie czyli atrybuty:
SIŁA: stardowo czyli udźwig, obrażenia zadawane w walce wręcz i odległość na jaką rzucamy na odległość. Również pływanie, wspinaczka czy skakanie.
ZRĘCZNOŚĆ: Wszystkie prace manualne jak fałszowanie, otwieranie zamków czy zastawianie i rozbrajanie pułapek. Również obrażenia bronią dystansową.
WYTRZYMAŁOŚĆ: Tutaj również bez rewelacji, odporność na choroby, dodatkowe punkty życia w poszczególnych kończynach (głowa, tułów, ręce i nogi)
ZWINNOŚĆ: Koordynacja ruchowa, uniki czy chodzenie po linie.
WOLA: Ilość punktów many na rzucanie czarów. Odporność na stres, strach czy dążenie do celu. Również obrażenia magiczne i celność atak magicznego.
MĄDROŚĆ: Wiedza na poszczególne tematy, zapamiętywanie czarów.
ZMYSŁY: wzrok, słuch, węch, smak i szósty zmysł.
MANIPULACJA: kłamanie, namawianie do wykonywania innych czynności niż zamierzone, podrywanie oraz oszukiwanie w walce.

Dokładny opis to raczej miejsce na tekst podręcznikowy ale ogólne opisy podam jutro bo muszę uciekać.

Czy już nastało jutro?
Bo ja strasznie jestem ciekawy co to oszukiwanie w walce i czym różni się od kombinacji kondycji ruchowej i inteligencji...


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 04:40.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172