lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Autorskie systemy RPG (http://lastinn.info/autorskie-systemy-rpg/)
-   -   Utheria RPG (http://lastinn.info/autorskie-systemy-rpg/8524-utheria-rpg.html)

Forien 26-01-2010 15:26

Utheria RPG
 
Witam. Chciałbym przedstawić mój autorski system RPG, na razie bez opisanego ekwipunku (mam osobno w excelu, muszę popoprawiać i spisać do worda) świata czy bestiariusza.

Miło by było przeczytać parę zdań sensownej krytyki (również tej pozytywnej, o ile zasługuję).

System jest minimalnie oparty o mechanikę Q10, cała reszta pochodzi z mojego chaotycznego umysłu.

Obecnie w toku jest piąta kampania na podstawie tego systemu i mimo kilku możliwych przegięć (i po wykluczeniu jednego z systemów czarów, z którym przesadziłem dość mocno) myślę, że się sprawdza.

Link do pobrania:
Download Utheria RPG.pdf from Sendspace.com - send big files the easy way

Diriad 26-01-2010 20:25

Pytanie... To co tam jest?
Bez strony fabularnej (chyba, że jest coś, mimo braku świata, ekwipunku i bestiariusza), ale z kolei oparty na Q10, czyli nie jest to autorska mechanika...

Jakbyś mógł to rozwinąć i napisać coś więcej, żebym wiedział co mam ściągać, byłbym wdzięczny ;)

Forien 26-01-2010 20:28

Wprowadzenie do Q10, cechy, rzuty itd.
Potem są opisane umiejętności, zalety, wady, system czarów, rasy, system klas, walka i parę innych czynności (jak np. tresura itp.).

Całość się mieści na 60 stronach.

Od strony fabularnej są opisy klas, ras i troszeczkę bóstw (świat również autorski, fantasy, w trakcie opracowywania).

Judeau 31-01-2010 13:53

Zerknąłem sobie na to co napisałeś i w zasadzie chciałbym poruszyć tylko jedną, ale za to priorytetową sprawę:

Po co?

Po co serwować nam po stokroć odgrzewanego kotleta? To wszystko już było tak bardzo, że słów mi brak, a nawet u ciebie ni to ciekawie, klimatycznie i sprytnie wymieszane, ani atrakcyjnie podane. Ot, DDki, w minimlanym stopniu wymiszmaszowane, co wcale nie koniczecznie wyszło na dobre. Elfy takie same, krasnoludy takie same, anime-kotołaczko-dragonballe takie same, magia taka sama. O mechanice się nie wypowiadam, bo mnie nie interesuje, ale z tego co przeleciałem oczami to TEŻ taka sama. Co prawda nie powiedziałeś prawie nic o świecie, któryżto dla mnie jest najistotniejszy, ale szczerze? Jestem wrecz przekonany, że jest równie mdły, -taki sam- i nieinteresujacy.

Jedyny pomysł który złapał moje oko to użycie jedzenia jako regeneracji życia, ale w tej formie w jakiej jest tak naprawde potencjał tego śpi niedźwiedzim snem. Była taka autorka: Beszamel, która wokól jedzenia się kręciła. Można zerknąć za pomysłami.

Możesz wrzucić więcej o świecie, jakieś wyjasnienia, jeśli naprawde uważasz, że po głębszym poznaniu twój system coś zyska... jednak, jak mówię, raczej bardzo powątpiewam, że olśnisz.

Z autorkami niestety jest ciężko... trudno ludzi zainteresować. Nawet takie, moim zdaniem, świetne projekty jak, przedstawione na tym forum, Arch-Inverted czy Triangulis nie rozwineły skrzydeł (choć moze się myle, coja tam o nich wiem). Proponuje zajżeć ci właśnie choćby do nich, żeby zobaczyć czym musi być autorka, zeby zyskać podstawowe uznanie wśród publiki.

Patrzac z jaśniejszej strony: młodyś jeszcze, ten projekt zawsze dał ci jakies doświadczenie, myślę, ze w przyszłości, w kolejnych systmach może być coraz lepiej. : )

Osobiście radziłbym ci nie brnąć dalej w ten system na powaznie, doedukował się i powoli zaczał krystalizować coś powaznego.

Pozdrowienia i nie pozwól się zdołować : )

Forien 31-01-2010 14:33

Dzięki :) Świat kiedyś i tak opiszę, choćby dlatego, że chcę. Sam system uważam za skończony i nie miałem zbytnio zamiarów go rozbudowywać. Na dobrą sprawę to mój pierwszy system i jestem z niego dumny, choć zdaję sobie sprawę, że wybitny nie jest :)

Cytat:

Możesz wrzucić więcej o świecie, jakieś wyjasnienia, jeśli naprawde uważasz, że po głębszym poznaniu twój system coś zyska... jednak, jak mówię, raczej bardzo powątpiewam, że olśnisz.
Świat systemu nie uratuje. Takie jest moje zdanie. To nie świat ma opisywać system, tylko system ma opisywać świat. Jeśli się to nie udało, to trudno :)

Cytat:

Patrzac z jaśniejszej strony: młodyś jeszcze, ten projekt zawsze dał ci jakies doświadczenie, myślę, ze w przyszłości, w kolejnych systmach może być coraz lepiej. : )
Nie ukrywam, że mam ochotę stworzyć coś jeszcze, ale na jakiś czas dam sobie spokój

No cóż. Podstawy systemu powstały jak miałem 15 lat, a więc cztery lata temu. Potem tylko poprawiałem rzeczy, dopisywałem nowe zasady. Główne założenie w sumie się nie zmieniło jak tak spojrzę z perspektywy czasu.

Dzięki za krytykę ;)

Pozdrawiam

ExcellentSword 06-02-2010 03:24

moze dobry system, ale idzie polowac na smoki czy nie bardzo?

Forien 13-02-2010 23:07

Cytat:

Napisał ExcellentSword (Post 242871)
moze dobry system, ale idzie polowac na smoki czy nie bardzo?

Na jednej z moich sesji drużyna pokonała smoka, mimo iż połowa z nich była magami (u mnie smoki są niewrażliwe na magię). Kwestia dobrania odpowiednich statystyk dla smoka i odpowiedniej drużyny.

Jak kiedyś opiszę świat, to będzie tam dość duży podział na różne smoki, od tych słabszych, po takie, które sieją strach wśród innych smoków ;)


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 21:02.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172