lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   DnD i systemy d20 (http://lastinn.info/dnd-i-systemy-d20/)
-   -   Pytania dotyczące mechaniki D&Ded.5 (http://lastinn.info/dnd-i-systemy-d20/18199-pytania-dotyczace-mechaniki-d-and-ded-5-a.html)

Dhorr 25-08-2021 09:29

Czy liczba modyfikacji z pochodzenia jest ograniczona do jednej? Albo umiejętności, albo biegłość, albo coś innego, czy też mogę zmienić kilka aspektów?
Czy jeśli klasa i pochodzenie dają mi tą samą biegłość w narzędziach, to mam zmianę darmową?
Czy można w klasie zmienić biegłość w narzędziach na inne narzędzia?
Co o tym mówią podręczniki podstawowe i dodatki?

Dodam, że zamieniłem już w klasie biegłość w broni prostej na inną również w broni prostej, a także zmieniłem w pochodzeniu jedną z dwóch umiejętności.

Asmodian 25-08-2021 10:57

Cytat:

Czy liczba modyfikacji z pochodzenia jest ograniczona do jednej? Albo umiejętności, albo biegłość, albo coś innego, czy też mogę zmienić kilka aspektów?
Można modyfikować według podręcznika gracza, ale dobrze jest wpierw uzgodnić z MG wszelkie modyfikacje pochodzenia i z czego wynikają. Pochodzenie to część fabularna bohatera poza grą uzasadniającą kim był i co robił zanim stał się awanturnikiem - więc dobrze, by było to spójne chociażby fabularnie i pasowało do konceptu.

Cytat:

Czy jeśli klasa i pochodzenie dają mi tą samą biegłość w narzędziach, to mam zmianę darmową?
Wtedy powinieneś wpisać obie z pochodzenia najpierw, a potem wybrać tą co się powtarza z listy umiejek klasowych. Zawsze startowo powinieneś mieć minimum 4 umiejki. 2 z klasy i 2 z pochodzenia. Niektóre klasy oferują więcej umiejek (Łotrzyk 4), i niektóre rasy startowo zaczynają już z umiejkami (np. Tabaxi czy Elfy)

Cytat:

Czy można w klasie zmienić biegłość w narzędziach na inne narzędzia?
Co o tym mówią podręczniki podstawowe i dodatki?

Dodam, że zamieniłem już w klasie biegłość w broni prostej na inną również w broni prostej, a także zmieniłem w pochodzeniu jedną z dwóch umiejętności.
Za zgodą MG, można wszystko. Normalnie, "by the book" nie jest to możliwe. Jeśli zmieniłeś, i MG wie i dał zgodę, to czemu nie?
W Tasha`s cauldron of everything są zasady na jakich można zamienić profki narzędzi, jezyki i biegłości w broni. Ale jest tam dopisek - at the DM discretion. I tyle w temacie.

Dhorr 25-08-2021 11:10

Cytat:

Napisał Asmodian (Post 923969)
Można modyfikować według podręcznika gracza

Podręcznik gracza nie odpowiada jednoznacznie na pytanie ile łącznie modyfikacji można wprowadzić do pochodzenia, choć zastanawiające jest użycie słowa "oraz" pod koniec zdania.
Cytat:

Być może zechcesz dostosować niektóre szczegóły dotyczące pochodzenia tak, aby lepiej opisywały twoją postać lub pasowały do kampanii. Aby spersonalizować pochodzenie, możesz zamienić jedną z jego korzyści na inną, wybrać dowolne dwie umiejętności oraz wybrać łącznie dwa spośród języków lub biegłości w posługiwaniu się narzędziami zawartych w przykładowych opisach pochodzenia

Cytat:

Napisał Asmodian (Post 923969)
powinieneś wpisać obie z pochodzenia najpierw, a potem wybrać tą co się powtarza z listy umiejek klasowych. Zawsze startowo powinieneś mieć minimum 4 umiejki. 2 z klasy i 2 z pochodzenia. Niektóre klasy oferują więcej umiejek (Łotrzyk 4), i niektóre rasy startowo zaczynają już z umiejkami (np. Tabaxi czy Elfy)

Asmodian, odniosłeś się do umiejek, a mi nie chodzi wcale o umiejki, tylko o biegłość w narzędziach. Więc nadal nie mam odpowiedzi.


Cytat:

Napisał Asmodian (Post 923969)
Za zgodą MG, można wszystko. Normalnie, "by the book" nie jest to możliwe. Jeśli zmieniłeś, i MG wie i dał zgodę, to czemu nie?
W Tasha`s cauldron of everything są zasady na jakich można zamienić profki narzędzi, jezyki i biegłości w broni. Ale jest tam dopisek - at the DM discretion. I tyle w temacie.

Rzecz w tym że DM dopuszcza zmiany z Tasha's Cauldron i raczej unika zmian niepopartych niczym w podręcznikach. Chciałbym jednak najpierw podsunąć mu zapis zasady to umożliwiającej i powiedzieć skąd owa pochodzi.

Asmodian 25-08-2021 13:30

W backgroundzie są:
2 umiejki
Max 2 toolsy
max 2 języki. Przynajmniej w większości. I w tym backgroundzie możesz dłubać, o ile uzasadnisz to jakoś fabularnie i o ile MG pozwoli.

A propos Tashy, skopiuj tekst z PDFa, zapodaj stronę itd. Jeśli dysponujesz modułem lub dodatkiem, to działaj.

Dhorr 25-08-2021 14:18

Asmodian, przykro mi, ale mam wrażenie, że ciężko nam się zrozumieć.

Pytanie czy zrobiwszy jedną zmianę w backgroundzie, mogę nadal zrobić drugą tak, by nie odbiegać od tego co mówią podręczniki.
Czy mogę prosić uprzejmie o informację gdzie tego szukać w podręczniku Tashy? Bo rozumiem, że zasady pozwalające wprost na takie modyfikacje są stamtąd, a podręcznik gracza tego nie określa? Choć sam nie wiem, czy zwykły podręcznik gracza tego nie określa sam w sobie. Po pierwsze mówi, że te pochodzenia to są przykłady, z których można skorzystać, a po drugie jest tam użyte słowo "oraz" o którym wspomniałem wcześniej. I nie ma nigdzie informacji, że tylko jedno można zmienić.

[edit]
Jest także powiedziane, co zobaczyłem przed chwilą dosłownie dopiero:

"Gdyby postać miała otrzymać z dwóch różnych źródeł tę samą biegłość, to zamiast jej dublowania może wybrać inną biegłość tego samego rodzaju (w umiejętności albo w obsługiwaniu się narzędziami)."

Gdybym wcześniej to dostrzegł, nie poruszałbym w ogóle tej dyskusji xD Sprawę uważam za rozstrzygniętą :)

Asmodian 25-08-2021 15:37

Cytat:

Pytanie czy zrobiwszy jedną zmianę w backgroundzie, mogę nadal zrobić drugą tak, by nie odbiegać od tego co mówią podręczniki.
Customizing Backgrounds str. 125 PHB.

Dhorr 26-08-2021 08:42

Inne zagadnienie chcę teraz poruszyć:
W wersji 3.0 albo 3.5 jest coś takiego jak postawa defensywna, postawa obronna, czy jakoś tak. Czy jest coś analogicznego w wersji 5.0?

Asmodian 26-08-2021 08:54

Jest. Akcja Dodge.
O ile widzisz atakujacego, ten ma zawadę (disadvantage) do rzutu na atak. Unikający ma też przewagę (Advantage) do testów zręczności (Dex) aż do początku swojej następnej tury.
Dodge jest przerywane, jeśli jest się nieprzytomnym (incapacitated), lub prędkość spadnie do 0 z jakichś powodów (zaklęcie lub efekt np.)

Dhorr 26-08-2021 09:59

Rozumiem, że podjęcie akcji Dodge sprawia, że nie można już atakować?
Chodziło mi o coś innego.
Coś na zasadzie ze mam plus do Klasy Pancerza ale minus do trafienia i/lub obrażeń. W 5.0 już czegoś takiego nie ma?

Asmodian 26-08-2021 10:57

Postać w turze może zrobić akcję i ruch. Dodatkowo, postać ma możliwość wykonywania bonusowej akcji, o ile ma umiejki/abilki itd aby je wykonywać, oraz reakcję, o ile zachodzą pewne określone w reakcji okoliczności (np. atak okazyjny).

Teoretycznie, jeśli masz umiejkę/abilkę dającą możliwość ataku na akcji bonusowej, to teoretycznie możesz atakować wykonując akcję dodge.

W D&D 5 nie ma minusów do trafienia. Stosuje się mechanikę przewagi/zawady. Przewaga to rzut dwoma d20 i wybranie lepszego wyniku, zawada to to samo, ale wybieramy gorszy rzut.

Radziłbym poczytać rozdział 9 PHB, bo to mięcho gry.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 05:52.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172