lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Rozmowy ogólne na temat RPG (http://lastinn.info/rozmowy-ogolne-na-temat-rpg/)
-   -   I drużyna się rozdziela (http://lastinn.info/rozmowy-ogolne-na-temat-rpg/11121-i-druzyna-sie-rozdziela.html)

Radagast 16-03-2012 23:06

Jak ja prowadziłem, a drużyna chciała się rozdzielić, to stosowałem zdolność nadnaturalną "Złowieszczy rechot MG" i sięgałem po bestiariusz. Owszem, nie dotyczyło to sytuacji, gdy chcieli zrobić szybkie zakupy, albo coś w tym stylu, ale wtedy rzeczywiście było to szybkie. Gracze się z tego śmieją, ale pomagało i uważam, że jest to lepsze rozwiązanie niż siedzenie przez 2 godziny bezczynnie, bo akcja nas nie dotyczy.
Wychodzenie na bok też stosujemy, ale tylko jak bardzo nam zależy na tajemnicy/niespodziance i nie trwa to dłużej niż 5 minut.

Aschaar 17-03-2012 09:19

Cytat:

Napisał Radagast (Post 351112)
Owszem, nie dotyczyło to sytuacji, gdy chcieli zrobić szybkie zakupy, albo coś w tym stylu, ale wtedy rzeczywiście było to szybkie.

Ja zakładam, ze tego typu sytuacji nie bierzemy w ogóle pod uwagę - bo to nie jest "rozdzielenie drużyny" senso stricte... Sesja ciągnęłaby się niemiłosiernie gdyby drużyna wszędzie i zawsze miała chodzić razem. Powiedzmy sobie szczerze - takie poboczne elementy sesji się często kondensuje do jednej deklaracji: "idziemy na targ kupić to i tamto oraz posłuchać plotek" zamiast mozolnego opisywania rozglądania się po targu, wybierania odpowiednich produktów, targowania się ze sprzedawcą i wybierania osób do pogadania...


Cytat:

Napisał Radagast (Post 351112)
siedzenie przez 2 godziny bezczynnie, bo akcja nas nie dotyczy.

To wydaje mi się największym problemem w podzielonej drużynie. Wspominał już o tym Kelly - jeżeli naprawdę jest konieczność prowadzenia dużego segmentu gry dla części postaci (czasami jednak się tak zdarza) to zdecydowanie lepiej jest faktycznie podzielić graczy na dwie ekipy i rozegrać dwie osobne sesje niż siedzieć bezczynnie. Oczywiście można również umówić się z graczami na różne godziny przyjścia na sesję, wtedy osoby wyłączone z określonego segmentu gry przyjdą po prostu później.



Cytat:

Napisał Radagast (Post 351112)
Wychodzenie na bok też stosujemy, ale tylko jak bardzo nam zależy na tajemnicy/niespodziance i nie trwa to dłużej niż 5 minut.

Dla kompletności obrazu można jeszcze wspomnieć o karteczkach, które świetnie nadają się do przekazania "tajemnej" informacji, a nie zmuszają do gimnastyki...



Nie napisałem tego w pierwszym swoim poście w tym wątku, ale problem "podziału drużyny" wydaje mi się dość sztuczny. Po pierwsze zarówno MG, jak i Gracze nie powinni dopuszczać do długotrwałych podziałów. Po drugie - zarówno MG jak i Gracze muszą umieć radzić sobie z podziałami krótkotrwałymi (ale to cały artykuł można by napisać, bo to w zasadzie część dojrzałego stylu gry). Po trzecie - MG powinien umieć prowadzić symultanicznie...
ergo: dobry MG i dobrzy Gracze = brak problemu. :cso:

Lechun 17-03-2012 09:35

W kampanii, w której kiedyś miałem przyjemność uczestniczyć, problem był rozwiązywany następująco. Otóż mieliśmy dwóch MG(nawet bracia i gospodarze lokum), więc gdy następowało rozdzielenie drużyny, pół ekipy(czy ilutam się odłączało) po prostu szło do następnego pokoju i kontynuowali przygodę. I problem z głowy.

Cas 17-03-2012 10:12

W sumie nawet nie chciałem brać udziału w tej dyskusji, ale pomyślałem, że dorzucę coś od siebie. Głównie po to by poprzeć to co napisał Lechun. U mnie być może nigdy drugim MG nie był brat, ale jednak praktycznie zawsze miałem w zanadrzu jakieś zastępstwo. Choćby i po to żeby jakiś MG mógł poprowadzić graczy na wypadek mojej nieobecności (taki, a nie inny charakter pracy).

Przerobienie kart postaci i dotychczasowych wydarzeń to niezbyt wiele. Odnośnie samej przygody wystarczy przedstawić w punktach to co sam zaplanowałem na tą przygodę i nikt nie ma problemu.
Nawet sami gracze lubią takie sytuacje, bo inny MG to inny styl, inne podejście do niektórych rzeczy etc.

kymil 17-03-2012 11:37

Tak na marginesie, jak to dobrze, ze w PBFie problem zdaje się nie występować. W ogóle RPG w realau a via forum generuje odmienne problemy.

Szczerze powiedziawszy to myślałem po temacie sądząc, że będzie dotyczył właśnie PBF-u. Szkoda, że tak wąsko potraktowany został.

Już ktoś to tutaj napisał na forum, że część tematów to po prostu kopiuj/wklej z innych for ;p.

Sayane 17-03-2012 18:24

Cytat:

Tak na marginesie, jak to dobrze, ze w PBFie problem zdaje się nie występować. W ogóle RPG w realau a via forum generuje odmienne problemy.
Imo problem występuje (co najmniej w połowie sesji granych/prowadzonych się z nim spotkałam), ale w pbf dużo łatwiej sobie z nim poradzić, bo 1. MG ma więcej czasu na myślenie; 2. nie ma problemu graczy nudzących się podczas fragmentów przeznaczonych dla "uciekinierów", bo w tym czasie opisują/czytają własne wątki.

kymil 17-03-2012 18:34

Sayane, mi raczej chodzi o to, że to nie jest problem w PBFie. Argumenty sama przytoczyłaś...

Aschaar 17-03-2012 19:28

Chyba się zgubiłem, albo co...

Cytat:

Napisał kymil
Szczerze powiedziawszy to myślałem po temacie sądząc, że będzie dotyczył właśnie PBF-u. Szkoda, że tak wąsko potraktowany został.

i

Cytat:

Napisał kymil
to nie jest problem w PBFie.


To o co właściwie Ci chodzi Kymil? O to, że temat nie dotyczy problemu, który nie istnieje? To chyba dobrze?

kymil 17-03-2012 20:01

Ashaar, to jest forum PBF, więc a priori uznałem, że temat dotyczyć będzie rozdzielania drużyny w PBFie i się zdziwiłem co za problem, bo problemu imho nie ma.

Natomiast moje "marudzenie" , ze temat potraktowany został wąsko, mimo że problemu nie ma, dotyczyło tego że to kolejny kopiuj/wklej. Nawet bez rozciągnięcia na tematykę PBF.

Gdzie indziej w sieci rozważa się problemy PBFu, hę?

Poza tym, to od kiedy nie można marudzić dla samego marudzenia, co? :P

Pafnucy 18-03-2012 12:17

Jak wspominałem na początku, moi Gracze traktują "wychodzenie" jako zło konieczne. Próbowaliśmy grać bez tego i jakoś Gracze wolą wychodzenie.

Może dlatego, że jakoś tak się często zdarza, że pośród postaci pojawiają się małe konflikty, sympatie i antypatie. Raczej trudno by było odegrać scenkę, kiedy dwóch bohaterów na nocnej warcie rozmawia o trzeciej postaci - w momencie, kiedy Gracz odgrywający tą trzecią postać siedzi obok :wink:


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 14:59.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172